Har du köpt ett hus i Metaverse?

Har du köpt ett hus i Metaverse?

Har du köpt ett hus i Metaverse?

Jag vet inte om du har hört talas om det senaste “fastighetsspekulationsgrupp” gör comeback, men det är inte att spekulera i riktiga hus, utan att spekulera i hus i Metaversen. Förra månaden sa sångaren Lin Junjie på Twitter att han köpt tre virtuella tomter på en onlinespelplattform, som beräknades kosta mer än 700 000 yuan. Efter att ha köpt den virtuella marken, som “ägare”, du kan bygga ett virtuellt hus på den, eller så kan du sälja den här marken vidare tillsammans med huset i spelet när som helst.

Dessutom, enligt en rapport från China Business News, i Kina, har spelet Rainbow Universe, som fokuserar på Metaverse-konceptet, redan ägt mer än 100 uppsättningar av fastigheter på olika nivåer, och dessa egenskaper har nu uppskattats.

Och det bör noteras att att köpa ett hus i Metaverse inte bara är en biljett för en enskild aktör, utan även institutionella investerare och företag kommer in på marknaden i stor skala.

Enligt statistik, på världens populära spelplattformar, nådde den virtuella marktransaktionsvolymen i november 228 miljoner US-dollar, vilket var 7 gånger transaktionsvolymen i oktober; och den virtuella markvärderingen i november var 9 gånger högre än i september.

Om du nu vill köpa en bit mark på en populär spelplattform är minimipriset 80 000 yuan.

Även professionella virtuella fastighetsutvecklare har dykt upp för att köpa mark och bygga byggnader i Metaverse och sedan sälja dem. Det finns en amerikansk virtuell fastighetsutvecklare som heter Republic Realm som köpte cirka 2500 virtuell mark på 19 olika Metaverse-plattformar. Köpeskillingen för en bit mark är 4,3 miljoner US-dollar, vilket räcker för att köpa några hus i Kinas första städer.

Du förstår, en global Metaverse-fastighetsspekulation kommer, och det uppskattas att det kommer att bli ytterligare en hot spot för spekulation efter den virtuella valutan.

Det är nyheterna, låt oss se vad vi kan lära oss.

jag är en “efter 80-talet”. När jag hörde nyheterna om Metaverse fastighetsspekulationer var min första reaktion: Är inte detta videospelet “Monopol” som jag spelade när jag var barn? Senare, mina vänner från “efter 90-talet” berättade att de också hade spelat det, men det var inte ett tv-spel, utan ett brädspel. När “Monopol” uppfanns först, det var ett brädspel.

Spelets regler är följande: Spelare kan slumpmässigt gå till en plats genom att kasta tärningar, sedan kan de köpa marken här och sedan fortsätta att investera i att bygga byggnader för att öka värdet på marken. Den som går förbi detta land måste betala dig vägtullar; ju dyrare mark, desto högre vägtullar.

I slutändan går den som inte har pengar att betala vägtullar i konkurs, och den som äger den mest och dyraste fastigheten blir vinnaren av spelet. Oväntat, detta virtuella “Monopol” spelet arrangeras i den virtuella Metaverse.

Och visste du det “Monopol” är inte ett vanligt spel, det är en politisk fabel om monopol? 1903, när monopolmagnaterna som Morgan, Carnegie och Rockefeller dök upp, uppfann en kvinna vid namn Elizabeth Magie i USA prototypen av detta brädspel. Maggies far var en medföljande advokat åt USA:s president Lincoln, och han var mycket oroad över monopolet och klyftan mellan rika och fattiga vid den tiden. Under inflytande av sin far ville Maggie berätta för alla farorna med markmonopol genom ett spel som heter “Hyresvärdens spel” (Hyresvärdens spel).

Magnetisk 15W trådlös laddare X22

Hon designade två sätt att spela det här spelet: det ena är de nuvarande reglerna, genom att ta mark, sitta på marken och höja priset, pressa ut andra spelspelare, i slutändan kan det bara finnas en vinnare, och alla andra går i konkurs. Denna version kan kallas “mörk version”. Det finns ett annat sätt att spela, som kan kallas för “ljus version”, det vill säga, även om landet är ditt, delas insamlade vägtullar och landuppskattningspengar av alla spelare, och spelaren som först når ett visst belopp vinner.

De “mörk version” är att avslöja den sociala skada som monopolet orsakade i det amerikanska samhället vid den tiden; de “ljus version” är att berätta för alla att genom markbeskattning, “lika markrättigheter och höja priserna till allmänheten” kan uppnå gemensamt välstånd.

I början cirkulerades detta spel bara i amerikanska universitet och akademiska kretsar. Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business, etc. använde alla det här spelet som ett läromedel för att härleda frågor om monopol och markhyror med studenter. Senare överförde Maggie spelpatentet till spelföretaget och tog bara ut en nominell överföringsavgift på 500 $, i hopp om att sprida skadan av monopol till den bredare allmänheten. Spelföretaget lovade också att behålla både “mörk version” och den “lätt version” av tvåspelsreglerna när spelet släpps.

Varför finns det då bara en “mörk version” av de senare “Monopol”? Anledningen är enkel, det är ett rent marknadsval: alla gillar att spela “mörk version”, alla vill vara en “monopol”, och ingen är intresserad av “lätt version”. För att maximera vinsten bröt spelföretaget sitt löfte och skar ner “Bright Edition”, och spelets namn ändrades till “Monopol”, vilket betyder “monopol” på engelska.

Efter att Maggie fick veta var hon väldigt arg och klagade till media, men saken slutade inte. Senare lanserade en ekonomiprofessor vid University of San Francisco, eftersom han inte kunde stå ut med spelföretagets förvrängning av författarens ursprungliga avsikt, en “ljus version”, medvetet namngiven “antitrust”, men stämdes av spelföretaget för intrång. Fram till idag kan vi bara spela “mörk version” av Monopol-spelet, och många människor vet inte ens att det fanns en “lätt version”.

Detta får mig att tro att i Metaverse-eran har människor möjlighet att designa en bättre spelregel från grunden i det virtuella rummet. Värdet av Metaverse för mänskligheten bör inte bara vara en digital spegelbild av den verkliga världen utan en möjlig bättre värld.

Bild av Helen Chen

Helen Chen

Författare: Medgrundare av GCC
Hej, jag heter Helen. Välkommen till vår hemsida. Jag har arbetat i den här branschen i över 10 år. Jag hoppas att vi kan skriva allt om hemelektronik och presenter som vi känner till och lära dig gratis här. Hoppas att vi kan hjälpa dig att bättre förstå mer om den här branschen, så att du kan undvika vissa risker när du importerar från Kina.

Fler inlägg