Adakah anda membeli rumah di Metaverse?

Adakah anda membeli rumah di Metaverse?

Adakah anda membeli rumah di Metaverse?

Saya tidak tahu sama ada anda pernah mendengar tentang yang baru-baru ini “kumpulan spekulasi hartanah” membuat kemunculan semula, tetapi ia bukan spekulasi rumah sebenar, tetapi spekulasi rumah dalam Metaverse. Bulan lalu, penyanyi Lin Junjie berkata di Twitter bahawa dia membeli tiga bidang tanah maya pada platform permainan dalam talian, yang dianggarkan berharga lebih daripada 700,000 yuan. Selepas membeli tanah maya, sebagai “pemilik”, anda boleh membina rumah maya di atasnya, atau anda boleh menjual semula tanah ini bersama-sama rumah dalam permainan pada bila-bila masa.

Di samping itu, menurut laporan dari China Business News, di China, permainan Rainbow Universe, yang memfokuskan pada konsep Metaverse, telah memiliki lebih daripada 100 set sifat pada tahap yang berbeza, dan sifat ini kini telah dihargai.

Dan harus diingat bahawa membeli rumah di Metaverse bukan hanya tiket untuk pemain tunggal, tetapi pelabur institusi dan syarikat juga memasuki pasaran secara besar-besaran.

Menurut statistik, pada platform permainan popular dunia, volum urus niaga tanah maya pada bulan November mencapai 228 juta dolar A.S., iaitu 7 kali ganda volum urus niaga pada bulan Oktober; dan penilaian tanah maya pada bulan November adalah 9 kali lebih tinggi daripada pada bulan September.

Sekarang, jika anda ingin membeli sebidang tanah di platform permainan yang popular, harga minimum ialah 80,000 yuan.

Malah pemaju hartanah maya profesional telah muncul untuk membeli tanah dan membina bangunan di Metaverse, dan kemudian menjualnya. Terdapat pemaju hartanah maya Amerika bernama Republic Realm yang membeli kira-kira 2500 tanah maya pada 19 platform Metaverse yang berbeza. Harga pembelian sebidang tanah ialah 4.3 juta dolar AS, yang cukup untuk membeli beberapa rumah di bandar-bandar tingkat pertama di China.

Anda lihat, spekulasi hartanah Metaverse global akan datang, dan dianggarkan ia akan menjadi satu lagi spekulasi hangat selepas mata wang maya.

Itu beritanya, mari kita lihat apa yang boleh kita pelajari.

saya seorang “selepas 80an”. Apabila mendengar berita spekulasi hartanah Metaverse, reaksi pertama saya ialah: Bukankah ini permainan video “Monopoli” yang saya mainkan semasa saya masih kecil? Nanti kawan-kawan saya dari “selepas 90an” memberitahu saya bahawa mereka juga telah memainkannya, tetapi ia bukan permainan video, tetapi permainan papan. bila “Monopoli” pertama kali dicipta, ia adalah permainan papan.

Peraturan permainan adalah seperti berikut: Pemain boleh secara rawak berjalan ke suatu tempat dengan membaling dadu, kemudian mereka boleh membeli tanah di sini, dan kemudian terus melabur dalam membina bangunan untuk meningkatkan nilai tanah. Sesiapa yang melalui tanah ini perlu membayar tol kepada anda; lagi mahal tanah, lagi tinggi tol.

Akhirnya, orang yang tidak mempunyai wang untuk membayar tol menjadi muflis, dan orang yang memiliki hartanah paling mahal dan paling mahal menjadi pemenang permainan. Tak sangka maya ni “Monopoli” permainan sedang dipentaskan dalam Metaverse maya.

Dan adakah anda tahu itu “Monopoli” bukan permainan biasa, ia adalah cerita dongeng politik tentang monopoli? Pada tahun 1903, apabila taikun monopoli seperti Morgan, Carnegie, dan Rockefeller muncul, seorang wanita bernama Elizabeth Magie di Amerika Syarikat telah mencipta prototaip permainan papan ini. Bapa Maggie adalah seorang peguam pengiring untuk Presiden AS Lincoln, dan dia sangat mengambil berat tentang monopoli dan jurang antara orang kaya dan orang miskin pada masa itu. Di bawah pengaruh bapanya, Maggie ingin memberitahu semua orang tentang bahaya monopoli tanah melalui permainan yang dipanggil “Permainan Tuan Tanah” (Permainan Tuan Tanah).

Pengecas Wayarles 15W Magnetik X22

Dia merancang dua cara untuk bermain permainan ini: satu ialah peraturan semasa, dengan merebut tanah, duduk di atas tanah dan menaikkan harga, memerah pemain permainan lain, akhirnya, hanya ada seorang pemenang, dan semua yang lain muflis. Versi ini boleh dipanggil “versi gelap”. Terdapat satu lagi cara untuk bermain, yang boleh dipanggil “versi terang”, iaitu, walaupun tanah itu milik anda, wang tol dan penghargaan tanah yang dikutip dikongsi oleh semua pemain, dan pemain yang mencapai jumlah tertentu terlebih dahulu menang.

The “versi gelap” adalah untuk mendedahkan kemudaratan sosial yang disebabkan oleh monopoli dalam masyarakat Amerika pada masa itu; yang “versi terang” adalah untuk memberitahu semua orang bahawa melalui cukai tanah, “hak tanah yang sama dan menaikkan harga kepada orang ramai” dapat mencapai kesejahteraan bersama.

Pada mulanya, permainan ini hanya diedarkan di universiti dan kalangan akademik Amerika. Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business, dsb. semuanya menggunakan permainan ini sebagai alat pengajaran untuk menyimpulkan isu monopoli dan sewa tanah dengan pelajar. Kemudian, Maggie memindahkan paten permainan kepada syarikat permainan dan hanya mengenakan bayaran pemindahan nominal $500, dengan harapan dapat menyebarkan bahaya monopoli kepada orang ramai. Syarikat permainan juga berjanji untuk mengekalkan kedua-dua “versi gelap” dan “versi ringan” peraturan dua permainan apabila permainan dikeluarkan.

Lalu kenapa hanya ada a “versi gelap” daripada yang kemudian “Monopoli”? Sebabnya mudah, ia adalah pilihan pasaran yang tulen: semua orang suka bermain “versi gelap”, semua orang nak jadi a “monopoli”, dan tiada siapa yang berminat dengan “versi ringan”. Untuk memaksimumkan keuntungan, syarikat permainan memungkiri janjinya dan memotongnya “Edisi Terang”, dan nama permainan telah ditukar kepada “Monopoli”, yang bermaksud “monopoli” dalam bahasa Inggeris.

Selepas Maggie mengetahui, dia sangat marah dan mengadu kepada media, tetapi perkara itu tidak berhenti. Kemudian, seorang profesor ekonomi di Universiti San Francisco, kerana dia tidak tahan dengan penyelewengan syarikat permainan terhadap niat asal pengarang, melancarkan “versi terang”, sengaja dinamakan “antitrust”, tetapi telah disaman oleh syarikat permainan kerana pelanggaran. Sehingga hari ini, kami hanya boleh bermain “versi gelap” permainan Monopoli, dan ramai orang tidak tahu bahawa terdapat a “versi ringan”.

Ini membuatkan saya berfikir bahawa dalam era Metaverse, manusia mempunyai peluang untuk mereka bentuk peraturan permainan yang lebih baik dari awal di ruang maya. Nilai Metaverse kepada manusia bukan sahaja harus menjadi imej cermin digital dunia nyata tetapi dunia yang mungkin lebih baik.

Gambar daripada Helen Chen

Helen Chen

Pengarang: Pengasas bersama GCC
Hai, saya Helen. Selamat datang ke laman web kami. Saya telah bekerja di industri ini selama lebih dari 10 tahun. Saya harap kita dapat menulis semua tentang elektronik pengguna dan hadiah yang kita tahu, dan mengajar anda secara percuma di sini. Berharap kami dapat membantu anda untuk lebih memahami lebih lanjut mengenai industri ini, jadi anda dapat mengelakkan beberapa risiko ketika mengimport dari China.

Lagi Siaran