메타버스에서 집을 구입하셨나요?

메타버스에서 집을 구입하셨나요?

메타버스에서 집을 구입하셨나요?

최근 소식을 들어보셨는지 모르겠습니다. “부동산 투기 단체” 컴백하지만 실제 주택을 추측하는 것이 아니라 메타버스 속 주택을 추측하는 것입니다. 지난달 가수 린준지에(Lin Junjie)는 트위터를 통해 온라인 게임 플랫폼에서 가상 토지 3개를 구입했다고 밝혔는데, 그 가격은 70만 위안 이상으로 추산된다. 가상랜드를 구매한 후, “소유자”, 그 위에 가상 집을 지을 수도 있고, 언제든지 게임 내에서 이 땅을 집과 함께 재판매할 수도 있습니다.

또한, 차이나 비즈니스 뉴스(China Business News)의 보도에 따르면, 중국에서는 메타버스(Metaverse) 컨셉에 초점을 맞춘 레인보우 유니버스(Rainbow Universe) 게임이 이미 다양한 레벨의 속성을 100개 이상의 세트로 보유하고 있으며, 이러한 속성은 이제 그 가치가 높아졌습니다.

그리고 메타버스에서 주택을 구입하는 것은 단순한 개인의 티켓이 아니라 기관투자가나 기업도 대규모로 시장에 진출하고 있다는 점에 유의해야 한다.

통계에 따르면, 세계 유명 게임 플랫폼에서 11월 가상 토지 거래량은 2억 2,800만 달러에 달했는데, 이는 10월 거래량의 7배에 달하는 수치입니다. 11월 가상토지 평가액은 9월보다 9배나 높았다.

이제 인기 있는 게임 플랫폼에서 토지를 구입하려는 경우 최소 가격은 80,000위안입니다.

심지어 전문적인 가상부동산 개발자들도 메타버스에서 땅을 사서 건물을 짓고 파는 경우도 생겼다. 19개의 다양한 메타버스 플랫폼에서 약 2500개의 가상 토지를 구입한 미국의 가상 부동산 개발업체인 Republic Realm이 있습니다. 토지 1개 구입 가격은 430만 달러로 중국 1선 도시에서 주택 몇 채를 살 수 있는 금액이다.

아시다시피, 글로벌 메타버스 부동산 투기가 다가오고 있으며, 가상화폐 이후 또 다른 투기의 핫스팟이 될 것으로 추정됩니다.

그게 뉴스입니다. 우리가 무엇을 배울 수 있는지 살펴보겠습니다.

나는 “80년대 이후”. 메타버스 부동산 투기 소식을 듣고 첫 반응은 '이게 비디오 게임 아니냐'였다. “전매권” 내가 어렸을 때 놀았던 것? 나중에는 내 친구들이 “90년대 이후” 그들도 그것을 해봤지만 그것은 비디오 게임이 아니라 보드 게임이었다고 나에게 말했습니다. 언제 “전매권” 처음 발명된 것은 보드 게임이었습니다.

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 주사위를 던져 임의의 장소로 걸어간 다음, 이곳에서 토지를 구입하고, 계속해서 건물을 짓는 데 투자하여 토지의 가치를 높일 수 있습니다. 이 땅을 지나가는 사람은 누구든지 너희에게 통행료를 내야 할 것이다. 땅값이 비쌀수록 통행료도 높아집니다.

결국 통행료를 낼 돈이 없는 사람은 파산하고, 가장 비싼 부동산을 소유한 사람이 게임의 승자가 된다. 뜻밖에도 이 가상 “전매권” 게임은 가상 메타버스에서 진행되고 있습니다.

그리고 당신은 그것을 알고 있었나요? “전매권” 평범한 게임이 아니라 독점에 관한 정치적 우화인가요? 1903년 모건, 카네기, 록펠러 등 독점 재벌들이 등장하자 미국의 엘리자베스 매기(Elizabeth Magie)라는 여성이 이 보드게임의 원형을 발명했다. 매기의 아버지는 링컨 미국 대통령의 동행 변호사였으며 당시 독점과 빈부격차에 대해 매우 우려했습니다. 아버지의 영향으로 매기는 '토지 독점'이라는 게임을 통해 모든 사람에게 토지 독점의 위험성을 알리고 싶었습니다. “집주인의 게임” (집주인의 게임).

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그녀는 이 게임을 플레이하는 두 가지 방법을 설계했습니다. 하나는 현재 규칙입니다. 토지를 빼앗고 땅에 앉아서 가격을 올리고 다른 게임 플레이어를 압박하여 결국 승자는 단 한 명 뿐이고 나머지는 모두 파산합니다. 이 버전은 “어두운 버전”. 또 다른 플레이 방법이 있습니다. “밝은 버전”즉, 토지는 본인의 것이지만, 징수된 통행료와 토지 감사금은 모든 플레이어가 공유하며, 일정 금액에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다.

그만큼 “어두운 버전” 당시 미국 사회의 독점으로 인한 사회적 피해를 밝히는 것입니다. 그만큼 “밝은 버전” 토지세를 통해 모든 사람에게 알리는 것입니다. “토지권을 균등화하고 대중에게 가격을 인상합니다.” 공동번영을 이룰 수 있다.

이 게임은 초기에는 미국 대학과 학계에서만 유통됐다. 매사추세츠공과대학, 프린스턴대학교, 와튼경영대학원 등은 모두 이 게임을 학생들과의 독점 및 토지임대 문제를 추론하기 위한 교육 도구로 활용했습니다. 나중에 매기는 게임 특허를 게임 ​​회사에 양도하고 독점의 피해를 더 많은 대중에게 퍼뜨리기를 희망하면서 명목상의 양도 수수료 500달러만 청구했습니다. 게임회사에서도 두 가지를 모두 유지하겠다고 약속했습니다. “어두운 버전” 그리고 “라이트 버전” 게임이 출시되면 2게임 규칙이 적용됩니다.

그럼 왜 거기에만 “어두운 버전” 나중에 “전매권”? 그 이유는 간단합니다. 이는 순수한 시장 선택입니다. 모두가 게임을 좋아합니다. “어두운 버전”, 모두가 되고 싶어한다 “전매권”, 그리고 아무도 그 일에 관심이 없습니다. “라이트 버전”. 게임회사는 이익을 극대화하기 위해 약속을 어기고 계약금을 삭감했습니다. “브라이트 에디션”, 게임 이름이 다음으로 변경되었습니다. “전매권”, 즉 “전매권” 영어로.

매기는 이 사실을 알고 매우 화가 나서 언론에 항의했지만 문제는 멈추지 않았습니다. 나중에 샌프란시스코 대학의 경제학 교수는 게임회사가 작가의 의도를 왜곡하는 것을 참지 못하고 “밝은 버전”, 일부러 이름을 붙인 것 “독점 금지”, 그러나 게임 회사로부터 침해 혐의로 고소당했습니다. 오늘까지만 플레이할 수 있었습니다. “어두운 버전” Monopoly 게임이 있었는데 많은 사람들이 그런 게임이 있었다는 사실조차 모릅니다. “라이트 버전”.

이는 메타버스 시대에 인간이 가상 공간에서 더 나은 게임 규칙을 처음부터 설계할 수 있는 기회를 갖게 되었다고 생각하게 됩니다. 인류에게 메타버스의 가치는 현실 세계의 디지털 거울상일 뿐만 아니라 가능한 더 나은 세상이어야 합니다.

사진 헬렌 첸

헬렌 첸

작성자: GCC 공동 창립자
안녕하세요, 저는 헬렌이에요. 저희 웹사이트에 오신 것을 환영합니다. 저는 이 업계에서 10년 넘게 일해왔습니다. 우리가 알고 있는 가전제품과 선물에 대한 모든 것을 글로 쓰고 여기에서 무료로 가르칠 수 있기를 바랍니다. 귀하가 이 산업에 대해 더 잘 이해할 수 있도록 도움을 드리고 중국에서 수입할 때 일부 위험을 피할 수 있기를 바랍니다.

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