ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ “ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಊಹಾಪೋಹ ಗುಂಪು” ಪುನರಾಗಮನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಮನೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಕಳೆದ ತಿಂಗಳು, ಗಾಯಕ ಲಿನ್ ಜುಂಜಿ ಅವರು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು 700,000 ಯುವಾನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಾಗೆ “ಮಾಲೀಕರು”, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮನೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಚೀನಾ ಬಿಸಿನೆಸ್ ನ್ಯೂಸ್ನ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ರೇನ್ಬೋ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಟ್ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಈಗ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿವೆ.

ಮತ್ತು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮನೆ ಖರೀದಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳು ಸಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಪಂಚದ ಜನಪ್ರಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ವಹಿವಾಟಿನ ಪ್ರಮಾಣವು 228 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುಎಸ್ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿನ ವಹಿವಾಟಿನ ಪರಿಮಾಣಕ್ಕಿಂತ 7 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿನ ವಾಸ್ತವ ಭೂಮಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ 9 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
Now, if you want to buy a piece of land on a popular gaming platform, the minimum price is 80,000 yuan.
Even professional virtual real estate developers have emerged to buy land and build buildings in Metaverse, and then sell them. There is an American virtual real estate developer called Republic Realm that bought about 2500 virtual land on 19 different Metaverse platforms. The purchase price of a piece of land is 4.3 million US dollars, which is enough to buy a few houses in China’s first-tier cities.
You see, a global Metaverse real estate speculation is coming, and it is estimated that it will become another hot spot of speculation after the virtual currency.
That’s the news, let’s see what we can learn.
I am a “post-80s”. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಊಹಾಪೋಹದ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಹೀಗಿತ್ತು: ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಲ್ಲವೇ? “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” ನಾನು ಚಿಕ್ಕವನಿದ್ದಾಗ ಆಡಿದ್ದು? ನಂತರ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು “90 ರ ನಂತರ” ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ. ಯಾವಾಗ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ಆಟಗಾರರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ನಂತರ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಭೂಮಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಈ ಭೂಮಿಯಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವ ಯಾರಾದರೂ ನಿಮಗೆ ಸುಂಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಭೂಮಿ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ, ಸುಂಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಟೋಲ್ ಪಾವತಿಸಲು ಹಣವಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ದಿವಾಳಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟದ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಈ ವರ್ಚುವಲ್ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” ವರ್ಚುವಲ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” is not an ordinary game, it is a political fable about monopoly? In 1903, when the monopoly tycoons such as Morgan, Carnegie, and Rockefeller emerged, a woman named Elizabeth Magie in the United States invented the prototype of this board game. Maggie’s father was an accompanying lawyer for US President Lincoln, and he was very concerned about the monopoly and the gap between the rich and the poor at the time. Under the influence of her father, Maggie wanted to tell everyone the dangers of land monopoly through a game called “The Landlord’s Game” (The Landlord’s Game).
She designed two ways to play this game: one is the current rules, by grabbing land, sitting on the ground and raising the price, squeezing out other game players, in the end, there can be only one winner, and all the others go bankrupt. This version can be called the “dark version”. There is another way to play, which can be called the “bright version”, that is, although the land is yours, the tolls and land appreciation money collected are shared by all players, and the player who reaches a certain amount first wins.
ದಿ “dark version” is to reveal the social harm caused by monopoly in American society at the time; the “bright version” is to tell everyone that through land taxation, “equal land rights and increase prices to the public” can achieve common prosperity.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯ, ವಾರ್ಟನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳೆಲ್ಲವೂ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಭೂ ಬಾಡಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ಬೋಧನಾ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಿದವು. ನಂತರ, ಮ್ಯಾಗಿ ಆಟದ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಕಂಪನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಹರಡುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ನಾಮಮಾತ್ರ $500 ವರ್ಗಾವಣೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಧಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಂಪನಿಯು ಎರಡನ್ನೂ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು “dark version” ಮತ್ತು ದಿ “ಬೆಳಕಿನ ಆವೃತ್ತಿ” ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಎರಡು-ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು.

ಹಾಗಾದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಏಕೆ “dark version” ನಂತರದ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ”? ಕಾರಣ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಇದು ಶುದ್ಧ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ “dark version”, ಎಲ್ಲರೂ ಎ ಆಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ”, ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ “ಬೆಳಕಿನ ಆವೃತ್ತಿ”. ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಆಟದ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಮುರಿದು ಅದನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು “ಬ್ರೈಟ್ ಆವೃತ್ತಿ”, ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ”, ಅಂದರೆ “ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ” ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ.
ಮ್ಯಾಗಿ ಕಲಿತ ನಂತರ, ಅವಳು ತುಂಬಾ ಕೋಪಗೊಂಡು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದಳು, ಆದರೆ ವಿಷಯ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು, ಲೇಖಕರ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಆಟದ ಕಂಪನಿಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸಹಿಸಲಾರದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು “bright version”, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ “ವಿಶ್ವಾಸವಿರೋಧಿ”, ಆದರೆ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಾಗಿ ಆಟದ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಲಾಯಿತು. ಇಂದಿನವರೆಗೂ, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು “dark version” ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಒಂದು ಇತ್ತು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ “ಬೆಳಕಿನ ಆವೃತ್ತಿ”.
ಇದು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಉತ್ತಮ ಆಟದ ನಿಯಮವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮಾನವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮನುಕುಲಕ್ಕೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿರರ್ ಇಮೇಜ್ ಆಗಿರಬಾರದು ಆದರೆ ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತಮ ಜಗತ್ತು.







