Je ne sais pas si vous avez entendu parler du récent “groupe de spéculation immobilière” fait un retour, mais il ne s'agit pas de spéculer sur de vraies maisons, mais de spéculer sur des maisons dans le Metaverse. Le mois dernier, le chanteur Lin Junjie a déclaré sur Twitter qu'il avait acheté trois terrains virtuels sur une plateforme de jeu en ligne, pour un coût estimé à plus de 700 000 yuans. Après avoir acheté le terrain virtuel, comme le “propriétaire”, vous pouvez y construire une maison virtuelle, ou vous pouvez revendre ce terrain avec la maison dans le jeu à tout moment.
De plus, selon un rapport de China Business News, en Chine, le jeu Rainbow Universe, qui se concentre sur le concept Metaverse, possède déjà plus de 100 ensembles de propriétés de différents niveaux, et ces propriétés sont désormais appréciées.

Et il convient de noter que l’achat d’une maison dans le Metaverse n’est pas seulement un ticket pour un seul acteur, mais que les investisseurs institutionnels et les entreprises entrent également sur le marché à grande échelle.
Selon les statistiques, sur les plateformes de jeux les plus populaires dans le monde, le volume des transactions foncières virtuelles en novembre a atteint 228 millions de dollars américains, soit 7 fois le volume des transactions en octobre ; et la valorisation virtuelle des terrains en novembre était 9 fois supérieure à celle de septembre.
Désormais, si vous souhaitez acheter un terrain sur une plateforme de jeu populaire, le prix minimum est de 80 000 yuans.
Même des promoteurs immobiliers virtuels professionnels ont émergé pour acheter des terrains et construire des bâtiments dans le Metaverse, puis les vendre. Il existe un promoteur immobilier virtuel américain appelé Republic Realm qui a acheté environ 2 500 terrains virtuels sur 19 plates-formes Metaverse différentes. Le prix d’achat d’un terrain est de 4,3 millions de dollars américains, ce qui est suffisant pour acheter quelques maisons dans les villes chinoises de premier rang.
Vous voyez, une spéculation immobilière mondiale sur le Metaverse arrive, et on estime qu'elle deviendra un autre point chaud de la spéculation après la monnaie virtuelle.
C’est l’actualité, voyons ce que nous pouvons apprendre.
je suis un “après les années 80”. En entendant la nouvelle de la spéculation immobilière du Metaverse, ma première réaction a été : n'est-ce pas le jeu vidéo ? “Monopole” auquel je jouais quand j'étais enfant ? Plus tard, mes amis du “après les années 90” m'ont dit qu'ils y avaient aussi joué, mais que ce n'était pas un jeu vidéo, mais un jeu de société. Quand “Monopole” a été inventé pour la première fois, c'était un jeu de société.

Les règles du jeu sont les suivantes : les joueurs peuvent marcher au hasard jusqu'à un endroit en lançant des dés, puis acheter le terrain ici, puis continuer à investir dans la construction de bâtiments pour augmenter la valeur du terrain. Quiconque passe par ce pays devra vous payer un péage ; plus le terrain est cher, plus les péages sont élevés.
En fin de compte, celui qui n’a pas d’argent pour payer les péages fait faillite, et celui qui possède les biens immobiliers les plus nombreux et les plus chers devient le gagnant de la partie. De façon inattendue, ce virtuel “Monopole” le jeu se déroule dans le métaverse virtuel.

Et saviez-vous que “Monopole” n'est-ce pas un jeu ordinaire, c'est une fable politique sur le monopole ? En 1903, lorsque les magnats du monopole tels que Morgan, Carnegie et Rockefeller ont émergé, une femme nommée Elizabeth Magie aux États-Unis a inventé le prototype de ce jeu de société. Le père de Maggie était avocat accompagnateur du président américain Lincoln et il était très préoccupé par le monopole et le fossé entre les riches et les pauvres à l’époque. Sous l'influence de son père, Maggie a voulu faire comprendre à tout le monde les dangers du monopole foncier à travers un jeu appelé “Le jeu du propriétaire” (Le jeu du propriétaire).
Elle a conçu deux façons de jouer à ce jeu : l'une est les règles actuelles, en s'emparant du terrain, en s'asseyant par terre et en augmentant le prix, en éliminant les autres joueurs, à la fin, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, et tous les autres font faillite. Cette version peut être appelée la “version sombre”. Il existe une autre façon de jouer, que l'on peut appeler le “version lumineuse”, c'est-à-dire que même si la terre vous appartient, les péages et l'argent de la plus-value foncière collectés sont partagés par tous les joueurs, et le joueur qui atteint un certain montant en premier gagne.
Le “version sombre” est de révéler le préjudice social causé par le monopole dans la société américaine de l’époque ; le “version lumineuse” c'est dire à tout le monde qu'à travers la fiscalité foncière, “des droits fonciers égaux et une augmentation des prix pour le public” peut parvenir à une prospérité commune.
Au début, ce jeu ne circulait que dans les universités et les milieux académiques américains. Le Massachusetts Institute of Technology, l'Université de Princeton, la Wharton School of Business, etc. ont tous utilisé ce jeu comme outil pédagogique pour déduire les problèmes de monopole et de loyer foncier avec les étudiants. Plus tard, Maggie a transféré le brevet du jeu à la société de jeux et n'a facturé que des frais de transfert nominaux de 500 $, dans l'espoir d'étendre les méfaits du monopole au grand public. La société de jeux a également promis de conserver à la fois le “version sombre” et le “version légère” des règles des deux jeux à la sortie du jeu.

Alors pourquoi n'y a-t-il qu'un “version sombre” du plus tard “Monopole”? La raison est simple, il s'agit d'un pur choix de marché : tout le monde aime jouer au “version sombre”, tout le monde veut être un “monopole”, et personne ne s'intéresse à “version légère”. Pour maximiser ses profits, la société de jeux a rompu sa promesse et a réduit le “Édition lumineuse”, et le nom du jeu a été changé en “Monopole”, ce qui signifie “monopole” En anglais.
Après que Maggie l’ait appris, elle était très en colère et s’est plainte aux médias, mais l’affaire ne s’est pas arrêtée. Plus tard, un professeur d’économie de l’Université de San Francisco, ne supportant pas la distorsion de l’intention originale de l’auteur par la société de jeux, a lancé un “version lumineuse”, délibérément nommé “antitrust”, mais a été poursuivi par la société de jeux pour contrefaçon. Jusqu'à aujourd'hui, nous ne pouvons jouer que le “version sombre” du jeu Monopoly, et beaucoup de gens ne savent même pas qu'il y avait un “version légère”.
Cela me fait penser qu’à l’ère du Metaverse, les êtres humains ont la possibilité de concevoir de toutes pièces une meilleure règle de jeu dans l’espace virtuel. La valeur du métaverse pour l’humanité ne devrait pas seulement être une image miroir numérique du monde réel, mais aussi un monde meilleur possible.






