Haben Sie ein Haus in Metaverse gekauft?

Haben Sie ein Haus in Metaverse gekauft?

Haben Sie ein Haus in Metaverse gekauft?

Ich weiß nicht, ob Sie davon gehört haben “Immobilienspekulationsgruppe” feiert ein Comeback, aber es geht nicht um Spekulationen über echte Häuser, sondern um Spekulationen über Häuser im Metaversum. Letzten Monat sagte Sänger Lin Junjie auf Twitter, dass er auf einer Online-Gaming-Plattform drei virtuelle Grundstücke gekauft habe, die schätzungsweise mehr als 700.000 Yuan gekostet hätten. Nach dem Kauf des virtuellen Grundstücks, als “Eigentümer”, können Sie darauf ein virtuelles Haus bauen, oder Sie können dieses Grundstück jederzeit zusammen mit dem Haus im Spiel weiterverkaufen.

Darüber hinaus besaß das Spiel Rainbow Universe, das sich auf das Metaverse-Konzept konzentriert, laut einem Bericht von China Business News in China bereits mehr als 100 Grundstückssätze unterschiedlicher Ebenen, und diese Grundstücke haben inzwischen an Wert gewonnen.

Und es sollte beachtet werden, dass der Kauf eines Hauses im Metaverse nicht nur ein Ticket für einen einzelnen Spieler ist, sondern auch institutionelle Investoren und Unternehmen in großem Umfang auf den Markt drängen.

Laut Statistik erreichte das virtuelle Landtransaktionsvolumen auf den weltweit beliebtesten Gaming-Plattformen im November 228 Millionen US-Dollar, was dem Siebenfachen des Transaktionsvolumens im Oktober entsprach; und die Bewertung des virtuellen Grundstücks war im November neunmal höher als im September.

Wenn Sie nun ein Grundstück auf einer beliebten Spieleplattform kaufen möchten, beträgt der Mindestpreis 80.000 Yuan.

Es sind sogar professionelle virtuelle Immobilienentwickler aufgetaucht, die in Metaverse Grundstücke kaufen und Gebäude errichten und diese dann verkaufen. Es gibt einen amerikanischen Entwickler virtueller Immobilien namens Republic Realm, der etwa 2500 virtuelle Grundstücke auf 19 verschiedenen Metaverse-Plattformen gekauft hat. Der Kaufpreis für ein Grundstück beträgt 4,3 Millionen US-Dollar, was ausreicht, um ein paar Häuser in Chinas erstklassigen Städten zu kaufen.

Sie sehen, es kommt zu einer globalen Metaverse-Immobilienspekulation, und es wird geschätzt, dass sie nach der virtuellen Währung zu einem weiteren Hotspot der Spekulation werden wird.

Das sind die Neuigkeiten. Mal sehen, was wir daraus lernen können.

Ich bin ein “nach den 80ern”. Als ich die Nachricht von Metaverse-Immobilienspekulationen hörte, war meine erste Reaktion: Ist das nicht das Videospiel? “Monopol” das ich als Kind gespielt habe? Später meine Freunde aus der “nach den 90ern” erzählte mir, dass sie es auch gespielt hätten, aber es sei kein Videospiel, sondern ein Brettspiel. Wann “Monopol” Ursprünglich wurde es als Brettspiel erfunden.

Die Spielregeln lauten wie folgt: Spieler können durch Würfeln zufällig zu einem Ort laufen, dann können sie das Land hier kaufen und dann weiter in den Bau von Gebäuden investieren, um den Wert des Landes zu steigern. Jeder, der dieses Land passiert, muss Zoll zahlen; Je teurer das Land, desto höher die Mautgebühren.

Am Ende geht derjenige pleite, der kein Geld für die Zahlung der Maut hat, und derjenige, der die meisten und teuersten Immobilien besitzt, ist der Gewinner des Spiels. Unerwarteterweise ist dies virtuell “Monopol” Das Spiel wird im virtuellen Metaverse inszeniert.

Und wussten Sie das? “Monopol” ist kein gewöhnliches Spiel, sondern eine politische Fabel über das Monopol? Im Jahr 1903, als die Monopolmagnaten wie Morgan, Carnegie und Rockefeller auftauchten, erfand eine Frau namens Elizabeth Magie in den Vereinigten Staaten den Prototyp dieses Brettspiels. Maggies Vater war Begleitanwalt von US-Präsident Lincoln und er war zu dieser Zeit sehr besorgt über das Monopol und die Kluft zwischen Arm und Reich. Unter dem Einfluss ihres Vaters wollte Maggie allen die Gefahren des Landmonopols durch ein Spiel namens „ “Das Spiel des Vermieters” (Das Spiel des Vermieters).

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Sie hat zwei Möglichkeiten entwickelt, dieses Spiel zu spielen: Die eine sind die aktuellen Regeln: Indem man sich Land schnappt, sich auf den Boden setzt und den Preis erhöht und andere Spieler aus dem Spiel verdrängt, kann es am Ende nur einen Gewinner geben und alle anderen gehen bankrott. Diese Version kann aufgerufen werden “dunkle Version”. Es gibt eine andere Art zu spielen, die als „ “helle Version”Das heißt, obwohl das Land Ihnen gehört, werden die gesammelten Mautgebühren und Landaufwertungsgelder von allen Spielern geteilt, und der Spieler, der zuerst einen bestimmten Betrag erreicht, gewinnt.

Der “dunkle Version” soll den sozialen Schaden aufzeigen, der durch das Monopol in der damaligen amerikanischen Gesellschaft verursacht wurde; Die “helle Version” besteht darin, allen zu sagen, dass durch die Grundsteuer “gleiche Landrechte und höhere Preise für die Öffentlichkeit” können gemeinsamen Wohlstand erreichen.

Anfangs wurde dieses Spiel nur an amerikanischen Universitäten und akademischen Kreisen verbreitet. Das Massachusetts Institute of Technology, die Princeton University, die Wharton School of Business usw. nutzten dieses Spiel alle als Lehrmittel, um mit Studenten Monopol- und Landrentenprobleme abzuleiten. Später übertrug Maggie das Spielpatent auf die Spielefirma und verlangte nur eine geringe Ablösesumme von 500 US-Dollar, in der Hoffnung, den Schaden des Monopols auf die breitere Öffentlichkeit auszudehnen. Die Spielefirma versprach außerdem, beides beizubehalten “dunkle Version” und die “Light-Version” der Zwei-Spiele-Regeln, wenn das Spiel veröffentlicht wird.

Warum gibt es dann nur eine “dunkle Version” des späteren “Monopol”? Der Grund ist einfach, es ist eine reine Marktentscheidung: Jeder spielt gerne “dunkle Version”, jeder möchte ein sein “Monopol”, und niemand interessiert sich dafür “Light-Version”. Um den Gewinn zu maximieren, brach das Spieleunternehmen sein Versprechen und kürzte die “Helle Ausgabe”, und der Spielname wurde in geändert “Monopol”, was bedeutet “Monopol” auf Englisch.

Als Maggie davon erfuhr, war sie sehr wütend und beschwerte sich bei den Medien, aber die Angelegenheit hörte nicht auf. Später startete ein Wirtschaftsprofessor an der Universität von San Francisco, weil er die Verzerrung der ursprünglichen Absicht des Autors durch die Spielefirma nicht ertragen konnte, eine “helle Version”, bewusst benannt “Kartellrecht”, wurde aber von der Spielefirma wegen Verstoßes verklagt. Bis heute können wir nur spielen “dunkle Version” des Monopoly-Spiels, und viele Leute wissen nicht einmal, dass es eines gab “Light-Version”.

Das lässt mich denken, dass Menschen im Metaverse-Zeitalter die Möglichkeit haben, im virtuellen Raum von Grund auf eine bessere Spielregel zu entwerfen. Der Wert des Metaversums für die Menschheit sollte nicht nur ein digitales Spiegelbild der realen Welt sein, sondern eine möglicherweise bessere Welt.

Bild von Helen Chen

Helen Chen

Autor: Mitbegründer von GCC
Hallo, ich bin Helen. Willkommen auf unserer Website. Ich arbeite seit über 10 Jahren in dieser Branche. Ich hoffe, wir konnten alles über Unterhaltungselektronik und Geschenke schreiben, das wir kennen, und Sie hier kostenlos unterrichten. Wir hoffen, dass wir Ihnen dabei helfen können, mehr über diese Branche zu erfahren, sodass Sie einige Risiken beim Import aus China vermeiden können.

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