Jeg ved ikke, om du har hørt om det seneste “ejendomsspekulationsgruppe” gør comeback, men det er ikke at spekulere i rigtige huse, men at spekulere i huse i Metaverset. Sidste måned sagde sangeren Lin Junjie på Twitter, at han købte tre virtuelle grunde på en online spilleplatform, som blev anslået til at koste mere end 700.000 yuan. Efter at have købt den virtuelle jord, som “ejer”, du kan bygge et virtuelt hus på det, eller du kan til enhver tid videresælge dette land sammen med huset i spillet.
Derudover, ifølge en rapport fra China Business News, i Kina, har Rainbow Universe-spillet, som fokuserer på Metaverse-konceptet, allerede ejet mere end 100 sæt ejendomme på forskellige niveauer, og disse egenskaber er nu blevet værdsat.

Og det skal bemærkes, at køb af hus i Metaverse ikke kun er en billet for en enkelt spiller, men også institutionelle investorer og virksomheder kommer ind på markedet i stor skala.
Ifølge statistikker nåede den virtuelle jordtransaktionsvolumen på verdens populære spilleplatforme i november 228 millioner amerikanske dollars, hvilket var 7 gange transaktionsvolumen i oktober; og den virtuelle jordvurdering i november var 9 gange højere end i september.
Hvis du nu vil købe et stykke jord på en populær spilleplatform, er minimumsprisen 80.000 yuan.
Selv professionelle virtuelle ejendomsudviklere er dukket op for at købe jord og bygge bygninger i Metaverse og derefter sælge dem. Der er en amerikansk virtuel ejendomsudvikler kaldet Republic Realm, der købte omkring 2500 virtuel jord på 19 forskellige Metaverse-platforme. Købsprisen for et stykke jord er 4,3 millioner amerikanske dollars, hvilket er nok til at købe et par huse i Kinas førsteklasses byer.
Ser du, en global Metaverse ejendomsspekulation er på vej, og det anslås, at det vil blive endnu et hot spot for spekulation efter den virtuelle valuta.
Det er nyhederne, lad os se, hvad vi kan lære.
jeg er en “efter 80'erne”. Da jeg hørte nyheden om Metaverse ejendomsspekulation, var min første reaktion: Er dette ikke videospillet “Monopol” som jeg legede, da jeg var barn? Senere kom mine venner fra “efter 90'erne” fortalte mig, at de også havde spillet det, men det var ikke et videospil, men et brætspil. Når “Monopol” blev først opfundet, det var et brætspil.

Spillets regler er som følger: Spillere kan tilfældigt gå hen til et sted ved at kaste terninger, så kan de købe jorden her, og derefter fortsætte med at investere i at bygge bygninger for at øge værdien af jorden. Enhver, der går forbi dette land, skal betale dig vejafgift; jo dyrere jorden er, jo højere vejafgifter.
I sidste ende går den person, der ikke har penge til at betale vejafgifter, konkurs, og den person, der ejer den mest og dyreste fast ejendom, bliver vinderen af spillet. Uventet, denne virtuelle “Monopol” spillet bliver iscenesat i det virtuelle Metaverse.

Og vidste du det “Monopol” er det ikke et almindeligt spil, det er en politisk fabel om monopol? I 1903, da monopolmagaterne som Morgan, Carnegie og Rockefeller dukkede op, opfandt en kvinde ved navn Elizabeth Magie i USA prototypen på dette brætspil. Maggies far var en ledsagende advokat for den amerikanske præsident Lincoln, og han var meget bekymret over monopolet og kløften mellem rige og fattige på det tidspunkt. Under påvirkning af sin far ønskede Maggie at fortælle alle farerne ved jordmonopol gennem et spil kaldet “Udlejerens spil” (Udlejerens spil).
Hun designede to måder at spille dette spil på: Den ene er de nuværende regler, ved at gribe land, sidde på jorden og hæve prisen, presse andre spillere ud, i sidste ende kan der kun være én vinder, og alle de andre går konkurs. Denne version kan kaldes “mørk version”. Der er en anden måde at spille på, som kan kaldes “lys udgave”, det vil sige, selv om jorden er din, deles de indsamlede vejafgifter og penge til jordbeskatning af alle spillere, og den spiller, der først når et bestemt beløb, vinder.
De “mørk version” er at afsløre den sociale skade forårsaget af monopol i det amerikanske samfund på det tidspunkt; de “lys udgave” er at fortælle alle, at gennem jordbeskatning, “lige jordrettigheder og øge priserne til offentligheden” kan opnå fælles velstand.
I begyndelsen blev dette spil kun cirkuleret i amerikanske universiteter og akademiske kredse. Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business osv. brugte alle dette spil som et undervisningsværktøj til at udlede monopol- og jordlejeproblemer med studerende. Senere overførte Maggie spilpatentet til spilfirmaet og opkrævede kun et nominelt $500 overførselsgebyr i håb om at sprede skaden af monopol til den bredere offentlighed. Spilfirmaet lovede også at beholde både “mørk version” og den “let version” af tospilsreglerne, når spillet udgives.

Hvorfor er der så kun en “mørk version” af de senere “Monopol”? Årsagen er enkel, det er et rent markedsvalg: alle kan lide at spille “mørk version”, alle ønsker at være en “monopol”, og ingen er interesseret i “let version”. For at maksimere profitten brød spilfirmaet sit løfte og skar ned “Bright udgave”, og spillets navn blev ændret til “Monopol”, hvilket betyder “monopol” på engelsk.
Efter Maggie lærte det, var hun meget vred og klagede til medierne, men sagen stoppede ikke. Senere lancerede en økonomiprofessor ved University of San Francisco, fordi han ikke kunne bære spilfirmaets forvrængning af forfatterens oprindelige hensigt, en “lys udgave”, bevidst navngivet “antitrust”, men blev sagsøgt af spilfirmaet for krænkelse. Indtil i dag kan vi kun spille “mørk version” af Monopol-spillet, og mange mennesker ved ikke engang, at der var en “let version”.
Dette får mig til at tænke på, at i Metaverse-æraen har mennesker mulighed for at designe en bedre spilleregel fra bunden i det virtuelle rum. Værdien af Metaverse for menneskeheden bør ikke kun være et digitalt spejlbillede af den virkelige verden, men en mulig bedre verden.






