Hindi ko alam kung narinig mo ang tungkol sa kamakailang “real estate speculation group” paggawa ng isang comeback, ngunit ito ay hindi speculating tunay na bahay, ngunit speculating bahay sa Metaverse. Noong nakaraang buwan, sinabi ng mang-aawit na si Lin Junjie sa Twitter na bumili siya ng tatlong virtual plots ng lupa sa isang online gaming platform, na tinatayang nagkakahalaga ng higit sa 700,000 yuan. Matapos bilhin ang virtual na lupa, bilang ang “may-ari”, maaari kang magtayo ng isang virtual na bahay dito, o maaari mong ibenta muli ang lupang ito kasama ng bahay sa laro anumang oras.
Bilang karagdagan, ayon sa isang ulat mula sa China Business News, sa China, ang larong Rainbow Universe, na nakatuon sa konsepto ng Metaverse, ay nagmamay-ari na ng higit sa 100 hanay ng mga katangian ng iba't ibang antas, at ang mga katangiang ito ay pinahahalagahan na ngayon.

At dapat tandaan na ang pagbili ng bahay sa Metaverse ay hindi lamang isang tiket para sa isang manlalaro, ngunit ang mga institusyonal na mamumuhunan at kumpanya ay pumapasok din sa merkado sa isang malaking sukat.
Ayon sa mga istatistika, sa mga sikat na platform ng paglalaro sa mundo, ang dami ng transaksyon sa virtual na lupa noong Nobyembre ay umabot sa 228 milyong U.S. dollars, na 7 beses ang dami ng transaksyon noong Oktubre; at ang virtual land valuation noong Nobyembre ay 9 na beses na mas mataas kaysa noong Setyembre.
Ngayon, kung gusto mong bumili ng isang piraso ng lupa sa isang sikat na platform ng paglalaro, ang pinakamababang presyo ay 80,000 yuan.
Kahit na ang mga propesyonal na virtual real estate developer ay lumitaw upang bumili ng lupa at magtayo ng mga gusali sa Metaverse, at pagkatapos ay ibenta ang mga ito. Mayroong isang Amerikanong virtual real estate developer na tinatawag na Republic Realm na bumili ng humigit-kumulang 2500 virtual na lupain sa 19 na magkakaibang platform ng Metaverse. Ang presyo ng pagbili ng isang piraso ng lupa ay 4.3 milyong US dollars, na sapat na para makabili ng ilang bahay sa mga first-tier na lungsod ng China.
Nakikita mo, darating ang isang pandaigdigang haka-haka ng Metaverse real estate, at tinatantya na ito ay magiging isa pang mainit na lugar ng haka-haka pagkatapos ng virtual na pera.
Iyan ang balita, tingnan natin kung ano ang matututuhan natin.
Ako ay isang “post-80s”. Nang marinig ang balita ng Metaverse real estate speculation, ang una kong reaksyon ay: Hindi ba ito ang video game “monopolyo” na nilalaro ko noong bata ako? Mamaya, ang mga kaibigan ko mula sa “post-90s” Sinabi sa akin na nilaro din nila ito, ngunit hindi ito isang video game, ngunit isang board game. kailan “monopolyo” ay unang naimbento, ito ay isang board game.

Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod: Ang mga manlalaro ay maaaring random na maglakad papunta sa isang lugar sa pamamagitan ng paghagis ng dice, pagkatapos ay maaari nilang bilhin ang lupa dito, at pagkatapos ay patuloy na mamuhunan sa pagtatayo ng mga gusali upang mapataas ang halaga ng lupa. Ang sinumang dumaan sa lupaing ito ay kailangang magbayad sa inyo ng mga toll; mas mahal ang lupa, mas mataas ang toll.
Sa huli, ang taong walang pera na pambayad ng mga toll ay nabangkarote, at ang taong nagmamay-ari ng pinakamamahal at pinakamamahal na real estate ang magiging panalo sa laro. Sa hindi inaasahan, virtual na ito “monopolyo” ang laro ay itinanghal sa virtual na Metaverse.

At alam mo ba yun “monopolyo” ay hindi isang ordinaryong laro, ito ay isang pabula sa politika tungkol sa monopolyo? Noong 1903, nang lumitaw ang mga monopolyong tycoon gaya nina Morgan, Carnegie, at Rockefeller, isang babaeng nagngangalang Elizabeth Magie sa Estados Unidos ang nag-imbento ng prototype ng board game na ito. Ang ama ni Maggie ay isang kasamang abogado para sa US President Lincoln, at siya ay labis na nag-aalala tungkol sa monopolyo at ang agwat sa pagitan ng mayaman at mahihirap noong panahong iyon. Sa ilalim ng impluwensya ng kanyang ama, nais ni Maggie na sabihin sa lahat ang mga panganib ng monopolyo sa lupa sa pamamagitan ng isang laro na tinatawag “The Landlord's Game” (The Landlord's Game).
Nagdisenyo siya ng dalawang paraan para laruin ang larong ito: ang isa ay ang kasalukuyang mga panuntunan, sa pamamagitan ng pag-agaw ng lupa, pag-upo sa lupa at pagtataas ng presyo, pagpiga sa iba pang mga manlalaro, sa huli, maaari lamang magkaroon ng isang mananalo, at lahat ng iba ay malugi. Ang bersyon na ito ay maaaring tawaging ang “madilim na bersyon”. May isa pang paraan ng paglalaro, na matatawag na “maliwanag na bersyon”, ibig sabihin, bagama't sa iyo ang lupa, ang mga toll at land appreciation money na nakolekta ay ibinabahagi ng lahat ng mga manlalaro, at ang manlalaro na unang umabot sa isang tiyak na halaga ang mananalo.
Ang “madilim na bersyon” ay upang ihayag ang panlipunang pinsala na dulot ng monopolyo sa lipunang Amerikano noong panahong iyon; ang “maliwanag na bersyon” ay upang sabihin sa lahat na sa pamamagitan ng pagbubuwis sa lupa, “pantay na karapatan sa lupa at pagtaas ng mga presyo sa publiko” makakamit ang karaniwang kaunlaran.
Sa simula, ang larong ito ay ipinakalat lamang sa mga unibersidad sa Amerika at mga lupon ng akademiko. Ginamit lahat ng Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business, atbp. ang larong ito bilang tool sa pagtuturo para malaman ang mga isyu sa monopolyo at upa sa lupa sa mga mag-aaral. Nang maglaon, inilipat ni Maggie ang patent ng laro sa kumpanya ng laro at naniningil lamang ng isang nominal na $500 na transfer fee, umaasang maipalaganap ang pinsala ng monopolyo sa mas malawak na publiko. Nangako rin ang kumpanya ng laro na pananatilihin ang parehong “madilim na bersyon” at ang “magaan na bersyon” ng dalawang-laro na panuntunan kapag inilabas ang laro.

Saka bakit may a “madilim na bersyon” ng mamaya “monopolyo”? Ang dahilan ay simple, ito ay isang purong pagpipilian sa merkado: lahat ay gustong maglaro ng “madilim na bersyon”, lahat ay gustong maging a “monopolyo”, at walang interesado sa “magaan na bersyon”. Upang mapakinabangan ang kita, sinira ng kumpanya ng laro ang pangako nito at pinutol ang “Maliwanag na Edisyon”, at pinalitan ang pangalan ng laro sa “monopolyo”, ibig sabihin “monopolyo” sa Ingles.
Matapos malaman ni Maggie, siya ay labis na nagalit at nagreklamo sa media, ngunit ang bagay ay hindi tumigil. Nang maglaon, isang propesor sa ekonomiya sa Unibersidad ng San Francisco, dahil hindi niya kinaya ang pagbaluktot ng kumpanya ng laro sa orihinal na intensyon ng may-akda, ay naglunsad ng isang “maliwanag na bersyon”, sadyang pinangalanan “antitrust”, ngunit idinemanda ng kumpanya ng laro para sa paglabag. Hanggang ngayon, makalaro lang tayo ng “madilim na bersyon” ng larong Monopolyo, at hindi alam ng maraming tao na mayroong a “magaan na bersyon”.
Dahil dito, iniisip ko na sa panahon ng Metaverse, ang mga tao ay may pagkakataon na magdisenyo ng isang mas mahusay na panuntunan sa laro mula sa simula sa virtual na espasyo. Ang halaga ng Metaverse sa sangkatauhan ay dapat hindi lamang isang digital mirror image ng totoong mundo kundi isang posibleng mas magandang mundo.






