ஈ-காமர்ஸ் தேடல் போக்குகளைப் பார்க்கிறது, தேடுகிறது “விளையாட்டு விசைப்பலகைகள்” மற்றும் “விளையாட்டு எலிகள்” பாரம்பரிய வளர்ச்சி விகிதத்தை விட முறையே 138% மற்றும் 119% அதிகரித்துள்ளது “விளையாட்டு விசைப்பலகைகள் மற்றும் எலிகள்” தேடுகிறது. இந்தப் போக்குக்குப் பின்னால் நுகர்வோர் மனநிலையில் ஒரு அடிப்படை மாற்றம் உள்ளது; “விளையாட்டு” தொழில்முறை போட்டிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் உயர் செயல்திறன் மற்றும் உயர் தரத்திற்கு ஒத்ததாக மாறியுள்ளது.
56.2% விளையாட்டாளர்கள் என்று ஆராய்ச்சி காட்டுகிறது “மிகவும் அறிவாளி” சுவிட்சுகள், டிபிஐ, எடை மற்றும் தூண்டுதல் வேகம் போன்ற அளவுருக்கள் மற்றும் 40.6% விளையாட்டாளர்கள் வெவ்வேறு வகையான விசைப்பலகைகள் மற்றும் எலிகளை வேறுபடுத்தி அறிய முடியும் என்று கூறியுள்ளனர்.
இதற்கிடையில், பதிலளித்தவர்களில் 59.9% பேர் விளையாட்டின் வகையின் அடிப்படையில் மிகவும் பொருத்தமான உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதாகக் கூறினர். “அடிப்படை செயல்பாடு.” விளையாட்டாளர்கள் வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காக பிரத்யேக உபகரணங்களை உள்ளமைக்கத் தொடங்கியுள்ளனர்-முதன்மை விசைப்பலகை, பந்தய மவுஸ் மற்றும் சிறிய காப்பு சாதனங்களின் தொகுப்பு.
இ-காமர்ஸ் தரவு கணக்கெடுப்பு முடிவுகளின்படி, பணிச்சூழலியல் வடிவமைப்பு (42.0%), ஆயுள் மற்றும் நிலைப்புத்தன்மை (38.1%), தீவிர துல்லியம் மற்றும் அனுசரிப்பு உணர்திறன் (34.6%), மற்றும் இலகுரக வடிவமைப்பு (34.3%) ஆகியவை ஒரு இலட்சியத்தின் நான்கு முக்கிய பண்புகளாகும். “விளையாட்டு சுட்டி” விளையாட்டாளர்களின் மனதில் - இது ஒரு வசதியான பிடியையும், விரைவான பதிலையும் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் அதிக தீவிரம் கொண்ட செயல்பாடுகளின் போது நிலையான வெளியீட்டைத் தாங்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும்.
காந்த அச்சு விசைப்பலகைகள் (62.5%), இலகுரக எலிகள் (60.1%), மற்றும் ஆப்டிகல் அச்சு விசைப்பலகைகள் (58.3%) ஆகியவை மிகவும் பிரபலமானவை என்று கணக்கெடுப்பு காட்டுகிறது. “சிறந்த கேமிங் சாதனங்கள்” விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில். அவை அனைத்தும் ஒரே இலக்கை சுட்டிக்காட்டுகின்றன: திரும்புவதற்கு “கட்டளைகள்” உள்ளே “செயல்கள்” வேகமாகவும், அனுபவத்தை நெருக்கமாக்கவும் “மனம் கையை பின்தொடர்கிறது.”









