Ne vem, če ste že slišali za nedavno “skupina za špekulacije z nepremičninami” se vrača, vendar ne špekulira o resničnih hišah, ampak špekulira o hišah v Metaverse. Prejšnji mesec je pevec Lin Junjie na Twitterju objavil, da je kupil tri virtualna zemljišča na platformi za spletne igre, ki naj bi stala več kot 700.000 juanov. Po nakupu virtualnega zemljišča, kot je “lastnik”, lahko na njem zgradite virtualno hišo ali pa to zemljišče skupaj s hišo v igri kadar koli preprodate.
Poleg tega je glede na poročilo China Business News na Kitajskem igra Rainbow Universe, ki se osredotoča na koncept Metaverse, imela v lasti že več kot 100 nizov lastnosti različnih ravni in te lastnosti so se zdaj cenile.

In treba je opozoriti, da nakup hiše v Metaverse ni le vstopnica za enega igralca, ampak na trg v velikem obsegu vstopajo tudi institucionalni vlagatelji in podjetja.
Po statističnih podatkih je na svetovno priljubljenih igralnih platformah obseg transakcij virtualnega zemljišča novembra dosegel 228 milijonov ameriških dolarjev, kar je 7-krat več od obsega transakcij oktobra; virtualno vrednotenje zemljišč pa je bilo novembra kar 9-krat višje od septembrskega.
Zdaj, če želite kupiti kos zemlje na priljubljeni igralni platformi, je najnižja cena 80.000 juanov.
Pojavili so se celo profesionalni razvijalci virtualnih nepremičnin, ki kupujejo zemljišča in gradijo zgradbe v Metaverse ter jih nato prodajajo. Obstaja ameriški razvijalec virtualnih nepremičnin, imenovan Republic Realm, ki je kupil približno 2500 virtualnih zemljišč na 19 različnih platformah Metaverse. Nakupna cena zemljišča je 4,3 milijona ameriških dolarjev, kar je dovolj za nakup nekaj hiš v kitajskih mestih prvega reda.
Vidite, globalne nepremičninske špekulacije Metaverse prihajajo in ocenjujejo, da bodo postale še ena vroča točka špekulacij po virtualni valuti.
To je novica, poglejmo, kaj se lahko naučimo.
jaz sem a “po 80-ih”. Ko sem slišal novico o nepremičninskih špekulacijah Metaverse, je bil moj prvi odziv: Ali ni to videoigra “Monopol” ki sem se igral, ko sem bil otrok? Kasneje so moji prijatelji iz “po 90-ih” mi je rekel, da so jo tudi igrali, vendar ni bila video igra, ampak namizna igra. kdaj “Monopol” je bila prvič izumljena, je bila družabna igra.

Pravila igre so naslednja: igralci se lahko naključno sprehodijo do mesta z metanjem kocke, nato lahko tukaj kupijo zemljišče in nato nadaljujejo z vlaganjem v gradnjo zgradb, da povečajo vrednost zemljišča. Kdor koli gre mimo te zemlje, ti bo moral plačati mitnino; dražja je zemlja, višje so cestnine.
Na koncu tisti, ki nima denarja za plačilo cestnin, bankrotira, tisti, ki ima največ in najdražje nepremičnine, pa postane zmagovalec igre. Nepričakovano, ta virtualni “Monopol” igra se izvaja v virtualnem Metaverse.

In ali ste vedeli, da “Monopol” ni navadna igra, je politična bajka o monopolu? Leta 1903, ko so se pojavili monopolni tajkuni, kot so Morgan, Carnegie in Rockefeller, je ženska po imenu Elizabeth Magie v Združenih državah izumila prototip te družabne igre. Maggien oče je bil spremljevalni odvetnik ameriškega predsednika Lincolna in je bil takrat zelo zaskrbljen zaradi monopola in prepada med bogatimi in revnimi. Pod vplivom svojega očeta je Maggie želela vsem povedati o nevarnostih zemljiškega monopola skozi igro, imenovano “Lastnikova igra” (Glastnikova igra).
Zasnovala je dva načina za igranje te igre: prvi so trenutna pravila, tako da zagrabijo zemljo, sedejo na tla in dvigujejo ceno, iztisnejo druge igralce igre, na koncu je lahko samo en zmagovalec, vsi drugi pa bankrotirajo. To različico lahko imenujemo “temna različica”. Obstaja še en način igranja, ki ga lahko imenujemo “svetla različica”, to pomeni, da čeprav je zemljišče vaše, si zbrane cestnine in denar od povečanja vrednosti zemlje delijo vsi igralci in igralec, ki prvi doseže določen znesek, zmaga.
The “temna različica” je razkriti družbeno škodo, ki jo je povzročil monopol v ameriški družbi tistega časa; the “svetla različica” je vsem povedati, da z obdavčitvijo zemljišč, “enake zemljiške pravice in zvišanje cen za javnost” lahko doseže skupno blaginjo.
Na začetku je bila ta igra razširjena le na ameriških univerzah in v akademskih krogih. Tehnološki inštitut Massachusetts, univerza Princeton, poslovna šola Wharton itd. so vsi uporabljali to igro kot učno orodje za sklepanje o vprašanjih monopola in zemljiške najemnine s študenti. Kasneje je Maggie prenesla patent za igro na podjetje za igre in zaračunala le nominalnih 500 USD provizije za prenos, v upanju, da bo škodo monopola razširila na širšo javnost. Podjetje za igre je tudi obljubilo, da bo obdržalo oba “temna različica” in “lahka različica” pravil dveh iger, ko je igra izdana.

Zakaj potem obstaja le a “temna različica” poznejšega “Monopol”? Razlog je preprost, gre za čisto tržno izbiro: vsi radi igrajo “temna različica”, vsak želi biti a “monopol”in nikogar ne zanima “lahka različica”. Da bi povečali dobiček, je podjetje za igre prelomilo svojo obljubo in zmanjšalo “Bright Edition”, ime igre pa je bilo spremenjeno v “Monopol”, kar pomeni “monopol” v angleščini.
Ko je Maggie izvedela, je bila zelo jezna in se je pritožila medijem, a zadeva se ni ustavila. Kasneje je profesor ekonomije na Univerzi v San Franciscu, ker ni mogel prenesti izkrivljanja avtorjevega prvotnega namena s strani podjetja za igre, sprožil “svetla različica”, namenoma imenovan “protimonopolna”, vendar ga je podjetje za igre tožilo zaradi kršitve. Do danes lahko igramo samo “temna različica” igre Monopoly in mnogi ljudje sploh ne vedo, da je obstajala “lahka različica”.
Zaradi tega mislim, da imajo ljudje v dobi Metaverse možnost, da v virtualnem prostoru iz nič oblikujejo boljša pravila igre. Vrednost Metaverse za človeštvo ne bi smela biti le digitalna zrcalna slika resničnega sveta, ampak možen boljši svet.






