Вы купили дом в Метавселенной?

Вы купили дом в Метавселенной?

Вы купили дом в Метавселенной?

Я не знаю, слышали ли вы о недавнем “группа по спекуляции недвижимостью” возвращается, но это не спекуляция реальными домами, а спекуляция домами в Метавселенной. В прошлом месяце певец Линь Цзюньцзе сообщил в Твиттере, что купил три виртуальных участка земли на игровой онлайн-платформе, стоимость которых оценивается более чем в 700 000 юаней. После покупки виртуальной земли, как “владелец”, вы можете построить на нем виртуальный дом, а можете в любой момент перепродать эту землю вместе с домом в игре.

Кроме того, согласно сообщению China Business News, в Китае игра Rainbow Universe, ориентированная на концепцию Metaverse, уже владеет более чем 100 наборами свойств разного уровня, и сейчас эти свойства оценены по достоинству.

И надо отметить, что покупка дома в Метавселенной — это не просто билет для одного игрока, на рынок также массово выходят институциональные инвесторы и компании.

По статистике, на популярных мировых игровых платформах объем транзакций с виртуальной землей в ноябре достиг 228 миллионов долларов США, что в 7 раз превысило объем транзакций в октябре; а виртуальная стоимость земли в ноябре была в 9 раз выше, чем в сентябре.

Теперь, если вы хотите купить участок земли на популярной игровой платформе, минимальная цена составляет 80 000 юаней.

Появились даже профессиональные застройщики виртуальной недвижимости, которые покупают землю и строят здания в Метавселенной, а затем продают их. Американский девелопер виртуальной недвижимости Republic Realm купил около 2500 виртуальных земель на 19 различных платформах Metaverse. Стоимость покупки участка земли составляет 4,3 миллиона долларов США, чего достаточно для покупки нескольких домов в городах первого эшелона Китая.

Видите ли, глобальные спекуляции с недвижимостью в Метавселенной приближаются, и, по оценкам, они станут еще одной горячей точкой спекуляций после виртуальной валюты.

Это новости, давайте посмотрим, чему мы можем научиться.

Я “после 80-х”. Услышав новость о спекуляциях с недвижимостью в Метавселенной, моей первой реакцией было: «Разве это не видеоигра?» “Монополия” во что я играл, когда был ребенком? Позже мои друзья из “после 90-х” сказали мне, что они тоже в нее играли, но это была не видеоигра, а настольная игра. Когда “Монополия” была впервые изобретена, это была настольная игра.

Правила игры следующие: игроки могут случайным образом дойти до какого-либо места, бросая кости, затем они могут купить здесь землю, а затем продолжать инвестировать в строительство зданий, чтобы увеличить ценность земли. Любой, кто пройдет мимо этой земли, должен будет заплатить вам пошлину; чем дороже земля, тем выше плата за проезд.

В конце концов, человек, у которого нет денег на оплату проезда, становится банкротом, а победителем игры становится тот, кто владеет самой и самой дорогой недвижимостью. Неожиданно этот виртуальный “Монополия” игра разворачивается в виртуальной Метавселенной.

И знаете ли вы, что “Монополия” это не обычная игра, это политическая басня про монополию? В 1903 году, когда появились такие магнаты-монополисты, как Морган, Карнеги и Рокфеллер, женщина по имени Элизабет Мэги из США изобрела прототип этой настольной игры. Отец Мэгги был сопровождающим адвокатом президента США Линкольна, и в то время он был очень обеспокоен монополией и разрывом между богатыми и бедными. Под влиянием своего отца Мэгги хотела рассказать всем об опасностях земельной монополии с помощью игры под названием “Игра арендодателя” (Игра помещика).

Магнитное беспроводное зарядное устройство мощностью 15 Вт X22

Она разработала два способа игры в эту игру: один - текущие правила, захватывая землю, сидя на земле и поднимая цену, вытесняя других игроков, в конце концов, победитель может быть только один, а все остальные обанкротятся. Эту версию можно назвать “темная версия”. Есть еще один способ игры, который можно назвать “яркая версия”, то есть, хотя земля принадлежит вам, собранные пошлины и деньги за землю делятся между всеми игроками, и побеждает игрок, который первым наберет определенную сумму.

The “темная версия” заключается в раскрытии социального вреда, причиненного монополией американскому обществу того времени; тот “яркая версия” заключается в том, чтобы сказать всем, что посредством налогообложения земли, “равные права на землю и повышение цен для населения” может достичь общего процветания.

Вначале эта игра распространялась только в американских университетах и ​​академических кругах. Массачусетский технологический институт, Принстонский университет, Уортонская школа бизнеса и т. д. — все использовали эту игру в качестве учебного пособия для выявления проблем монополии и аренды земли среди студентов. Позже Мэгги передала патент на игру игровой компании и взимала лишь номинальную комиссию за передачу в размере 500 долларов, надеясь распространить вред монополии на более широкую общественность. Игровая компания также пообещала сохранить как “темная версия” и “облегченная версия” правил двух игр при выпуске игры.

Тогда почему существует только “темная версия” из более поздних “Монополия”? Причина проста: это чистый рыночный выбор: всем нравится играть в “темная версия”, каждый хочет быть “монополия”и это никого не интересует “облегченная версия”. Чтобы максимизировать прибыль, игровая компания нарушила свое обещание и сократила “Яркое издание”, а название игры было изменено на “Монополия”, что означает “монополия” по-английски.

После того, как Мэгги узнала об этом, она очень разозлилась и пожаловалась в СМИ, но дело на этом не закончилось. Позже профессор экономики из Университета Сан-Франциско, поскольку он не мог вынести искажения игровой компанией первоначального замысла автора, запустил “яркая версия”, намеренно названный “антимонопольное законодательство”, но игровая компания подала на него в суд за нарушение авторских прав. До сегодняшнего дня мы можем играть только “темная версия” игры «Монополия», и многие даже не знают, что существовала “облегченная версия”.

Это заставляет меня думать, что в эпоху Метавселенной у людей есть возможность разработать лучшие правила игры с нуля в виртуальном пространстве. Ценность Метавселенной для человечества должна заключаться не только в цифровом зеркальном отображении реального мира, но и в возможном лучшем мире.

Картинка Хелен Чен

Хелен Чен

Автор: Соучредитель GCC
Привет, я Хелен. Добро пожаловать на наш сайт. Я работаю в этой отрасли более 10 лет. Я надеюсь, что мы сможем написать все о бытовой электронике и подарках, что знаем, и бесплатно научить вас здесь. Мы надеемся, что мы сможем помочь вам лучше понять эту отрасль, чтобы вы могли избежать некоторых рисков при импорте из Китая.

Еще сообщения

Глобальный рынок беспроводного зарядного устройства достигает 35 миллиардов долларов в 2025 году.

Согласно недавнему отчету известной исследовательской фирмы IDC, глобального рынка беспроводных зарядных устройств, как ожидается, достигнет 35 миллиардов долларов к 2025 году.

Читать далее "