Você comprou uma casa no Metaverso?

Você comprou uma casa no Metaverso?

Você comprou uma casa no Metaverso?

Não sei se você já ouviu falar sobre o recente “grupo de especulação imobiliária” voltando, mas não é especulação de casas reais, mas especulação de casas no Metaverso. No mês passado, o cantor Lin Junjie disse no Twitter que comprou três terrenos virtuais em uma plataforma de jogos online, cujo custo foi estimado em mais de 700 mil yuans. Depois de comprar o terreno virtual, conforme o “proprietário”, você pode construir uma casa virtual nele ou revender esse terreno junto com a casa no jogo a qualquer momento.

Além disso, de acordo com uma reportagem do China Business News, na China, o jogo Rainbow Universe, que foca no conceito de Metaverso, já possuiu mais de 100 conjuntos de propriedades de diferentes níveis, e essas propriedades já foram valorizadas.

E é importante destacar que comprar uma casa no Metaverso não é apenas uma passagem para um único jogador, mas investidores institucionais e empresas também estão entrando no mercado em grande escala.

De acordo com as estatísticas, nas plataformas de jogos mais populares do mundo, o volume de transações de terrenos virtuais em novembro atingiu 228 milhões de dólares americanos, o que foi 7 vezes o volume de transações em outubro; e a valorização virtual dos terrenos em Novembro foi 9 vezes superior à de Setembro.

Agora, se você quiser comprar um terreno em uma plataforma de jogos popular, o preço mínimo é de 80.000 yuans.

Até mesmo incorporadores imobiliários virtuais profissionais surgiram para comprar terrenos e construir edifícios no Metaverso e depois vendê-los. Há um desenvolvedor imobiliário virtual americano chamado Republic Realm que comprou cerca de 2.500 terrenos virtuais em 19 plataformas diferentes do Metaverso. O preço de compra de um terreno é de 4,3 milhões de dólares, o que é suficiente para comprar algumas casas nas cidades de primeira linha da China.

Veja, uma especulação imobiliária global no Metaverso está chegando, e estima-se que se tornará outro ponto quente de especulação depois da moeda virtual.

Essa é a novidade, vamos ver o que podemos aprender.

eu sou um “pós-anos 80”. Ao ouvir a notícia da especulação imobiliária do Metaverso, minha primeira reação foi: Não é este o videogame “Monopólio” que eu brincava quando era criança? Mais tarde, meus amigos do “pós-anos 90” me disseram que também tinham jogado, mas não era um videogame, mas sim um jogo de tabuleiro. Quando “Monopólio” foi inventado, era um jogo de tabuleiro.

As regras do jogo são as seguintes: Os jogadores podem caminhar aleatoriamente até um local jogando dados, depois podem comprar o terreno aqui e depois continuar a investir na construção de edifícios para aumentar o valor do terreno. Quem passar por esta terra terá que lhe pagar pedágio; quanto mais caro for o terreno, maiores serão os pedágios.

No final, quem não tem dinheiro para pagar o pedágio vai à falência, e quem possui os imóveis mais e mais caros é o vencedor do jogo. Inesperadamente, este virtual “Monopólio” o jogo está sendo encenado no Metaverso virtual.

E você sabia disso “Monopólio” não é um jogo comum, é uma fábula política sobre o monopólio? Em 1903, quando surgiram magnatas monopolistas como Morgan, Carnegie e Rockefeller, uma mulher chamada Elizabeth Magie, nos Estados Unidos, inventou o protótipo deste jogo de tabuleiro. O pai de Maggie era advogado acompanhante do presidente dos EUA, Lincoln, e estava muito preocupado com o monopólio e a disparidade entre ricos e pobres na época. Sob a influência do pai, Maggie quis contar a todos os perigos do monopólio da terra através de um jogo chamado “O jogo do proprietário” (O jogo do senhorio).

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Ela desenhou duas formas de jogar este jogo: uma são as regras atuais, agarrando terras, sentando no chão e aumentando o preço, expulsando os outros jogadores, no final, só pode haver um vencedor, e todos os outros vão à falência. Esta versão pode ser chamada de “versão escura”. Existe outra maneira de jogar, que pode ser chamada de “versão brilhante”, ou seja, embora o terreno seja seu, o dinheiro dos pedágios e da valorização do terreno arrecadado é compartilhado por todos os jogadores, e o jogador que atingir determinado valor primeiro vence.

O “versão escura” é revelar os danos sociais causados ​​pelo monopólio na sociedade americana da época; o “versão brilhante” é dizer a todos que através da tributação da terra, “direitos iguais à terra e aumentar os preços para o público” podem alcançar a prosperidade comum.

No início, esse jogo circulava apenas nas universidades e nos meios acadêmicos americanos. O Instituto de Tecnologia de Massachusetts, a Universidade de Princeton, a Wharton School of Business, etc. usaram este jogo como uma ferramenta de ensino para deduzir problemas de monopólio e aluguel de terras com os alunos. Mais tarde, Maggie transferiu a patente do jogo para a empresa de jogos e cobrou apenas uma taxa nominal de transferência de US$ 500, na esperança de espalhar os danos do monopólio ao público em geral. A empresa de jogos também prometeu manter tanto o “versão escura” e o “versão leve” das regras de dois jogos quando o jogo for lançado.

Então por que existe apenas um “versão escura” do mais tarde “Monopólio”? A razão é simples, é uma escolha pura de mercado: todo mundo gosta de jogar “versão escura”, todo mundo quer ser um “monopólio”e ninguém está interessado no “versão leve”. Para maximizar os lucros, a empresa de jogos quebrou a promessa e cortou o “Edição Brilhante”, e o nome do jogo foi alterado para “Monopólio”, o que significa “monopólio” Em inglês.

Depois que Maggie soube, ela ficou muito irritada e reclamou com a mídia, mas o assunto não parou. Mais tarde, um professor de economia da Universidade de São Francisco, por não suportar a distorção da intenção original do autor por parte da empresa de jogos, lançou um “versão brilhante”, deliberadamente nomeado “antitruste”, mas foi processado pela empresa do jogo por infração. Até hoje, só podemos jogar o “versão escura” do jogo Banco Imobiliário, e muitas pessoas nem sabem que houve um “versão leve”.

Isso me faz pensar que na era do Metaverso, os seres humanos têm a oportunidade de criar regras de jogo melhores do zero no espaço virtual. O valor do Metaverso para a humanidade não deveria ser apenas uma imagem digital espelhada do mundo real, mas um possível mundo melhor.

Imagem de Helen Chen

Helen Chen

Autor: COfundador do GCC
Olá, meu nome é Helen. Bem-vindo ao nosso site. Trabalho neste setor há mais de 10 anos. Espero que possamos escrever tudo sobre produtos eletrônicos e presentes que conhecemos e ensiná-lo gratuitamente aqui. Esperamos poder ajudá-lo a entender melhor este setor, para que você possa evitar alguns riscos ao importar da China.

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