ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੀਆ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ “ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗਰੁੱਪ” ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਘਰਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਘਰਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ, ਗਾਇਕ ਲਿਨ ਜੁਨਜੀ ਨੇ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵਰਚੁਅਲ ਪਲਾਟ ਖਰੀਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 700,000 ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਮਾਲਕ”, ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਘਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਚਾਈਨਾ ਬਿਜ਼ਨਸ ਨਿਊਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ, ਰੇਨਬੋ ਯੂਨੀਵਰਸ ਗੇਮ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਟਾਵਰਸ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਰੱਖ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੇ ਹੁਣ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ Metaverse ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਰ ਖਰੀਦਣਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਸਥਾਗਤ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵੀ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.
ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ, ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਲੈਂਡ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨ ਵਾਲੀਅਮ 228 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਜੋ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ 7 ਗੁਣਾ ਸੀ; ਅਤੇ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਜ਼ਮੀਨੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਸਤੰਬਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 9 ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਸੀ।
ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੀਮਤ 80,000 ਯੂਆਨ ਹੈ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੇਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਉਭਰ ਕੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ। ਰਿਪਬਲਿਕ ਰੀਅਲਮ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ ਜਿਸਨੇ 19 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੇਟਾਵਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 2500 ਵਰਚੁਅਲ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਖਰੀਦ ਕੀਮਤ 4.3 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਹੈ, ਜੋ ਚੀਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਘਰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ, ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਮੈਟਾਵਰਸ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਅਟਕਲਾਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਮੁਦਰਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਟਕਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗਰਮ ਸਥਾਨ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਹ ਖ਼ਬਰ ਹੈ, ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਮੈਂ ਏ “ਪੋਸਟ-80s”. ਮੈਟਾਵਰਸ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਅਟਕਲਾਂ ਦੀ ਖਬਰ ਸੁਣ ਕੇ, ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸੀ: ਕੀ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ? “ਏਕਾਧਿਕਾਰ” ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ? ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੋਂ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ “ਪੋਸਟ-90s” ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ। ਜਦੋਂ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ” ਪਹਿਲੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ.

ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ: ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਸੁੱਟ ਕੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹ ਇੱਥੇ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਇਸ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਲ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ; ਜ਼ਮੀਨ ਜਿੰਨੀ ਮਹਿੰਗੀ, ਟੋਲ ਓਨੇ ਹੀ ਵੱਧ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਟੋਲ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਖੇਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਚਾਨਕ, ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ” ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਮੇਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਮੰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ” ਕੀ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਿਆਸੀ ਕਥਾ ਹੈ? 1903 ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮੋਰਗਨ, ਕਾਰਨੇਗੀ ਅਤੇ ਰੌਕੀਫੈਲਰ ਵਰਗੇ ਅਜਾਰੇਦਾਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਉੱਭਰ ਕੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਐਲਿਜ਼ਾਬੈਥ ਮੈਗੀ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਔਰਤ ਨੇ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਮੈਗੀ ਦੇ ਪਿਤਾ ਅਮਰੀਕੀ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਲਿੰਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਕੀਲ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਮੀਰਾਂ ਅਤੇ ਗਰੀਬਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਪਾੜੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਤ ਸਨ। ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ, ਮੈਗੀ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਰਾਹੀਂ ਜ਼ਮੀਨੀ ਅਜਾਰੇਦਾਰੀ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ “ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਦੀ ਖੇਡ” (ਜ਼ਮੀਨ ਮਾਲਕ ਦੀ ਖੇਡ)।
ਉਸਨੇ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ: ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਯਮ ਹੈ, ਜ਼ਮੀਨ ਹੜੱਪ ਕੇ, ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਵਧਾ ਕੇ, ਦੂਜੇ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਚੋੜ ਕੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੀ ਜੇਤੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ “ਹਨੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ”. ਖੇਡਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ “ਚਮਕਦਾਰ ਵਰਜਨ”, ਭਾਵ, ਭਾਵੇਂ ਜ਼ਮੀਨ ਤੁਹਾਡੀ ਹੈ, ਟੋਲ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੀ ਰਕਮ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਕਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਦ “ਹਨੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ” ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਮਰੀਕੀ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕਾਰਨ ਹੋਏ ਸਮਾਜਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਹੈ; ਦੀ “ਚਮਕਦਾਰ ਵਰਜਨ” ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਮੀਨੀ ਟੈਕਸ ਰਾਹੀਂ, “ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਜਨਤਾ ਲਈ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ” ਸਾਂਝੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਅਮਰੀਕੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਸਰਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ। ਮੈਸੇਚਿਉਸੇਟਸ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ਼ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਪ੍ਰਿੰਸਟਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਵਾਰਟਨ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਬਿਜ਼ਨਸ, ਆਦਿ ਨੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਨ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਮੈਗੀ ਨੇ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪੇਟੈਂਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ $500 ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੀਸ ਲਈ, ਇਸ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਕਿ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਜਨਤਾ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਵੀ ਕੀਤਾ “ਹਨੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ” ਅਤੇ “ਹਲਕਾ ਸੰਸਕਰਣ” ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਦੋ-ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ।

ਫਿਰ ਕਿਉਂ ਸਿਰਫ ਏ “ਹਨੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ” ਬਾਅਦ ਦੇ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ”? ਕਾਰਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਕਲਪ ਹੈ: ਹਰ ਕੋਈ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ “ਹਨੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ”, ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ”, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ “ਹਲਕਾ ਸੰਸਕਰਣ”. ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ, ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਵਾਅਦਾ ਤੋੜਿਆ ਅਤੇ ਕਟੌਤੀ ਕੀਤੀ “ਚਮਕਦਾਰ ਐਡੀਸ਼ਨ”, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ”, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ “ਏਕਾਧਿਕਾਰ” ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ।
ਮੈਗੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਕਾਫੀ ਗੁੱਸੇ 'ਚ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ ਪਰ ਮਾਮਲਾ ਨਹੀਂ ਰੁਕਿਆ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਸੈਨ ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਲੇਖਕ ਦੇ ਮੂਲ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ। “ਚਮਕਦਾਰ ਵਰਜਨ”, ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ “ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ”, ਪਰ ਉਲੰਘਣਾ ਲਈ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੱਜ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ “ਹਨੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ” ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਖੇਡ ਦੀ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੀ “ਹਲਕਾ ਸੰਸਕਰਣ”.
ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖਾਂ ਕੋਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮ ਨਿਯਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਲਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਚਿੱਤਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸੰਭਵ ਬਿਹਤਰ ਸੰਸਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।






