ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁੱਲ & ਯੂਰਪ, ਮੱਧ ਪੂਰਬ ਅਤੇ ਅਫਰੀਕਾ (EMEA) ਵਿੱਚ ਆਊਟਡੋਰ 2021 ਵਿੱਚ 12.04 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ ਅਤੇ 2022 ਵਿੱਚ 13.18 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੇਗੀ। & ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਯੂਰਪੀਅਨ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਉਤਪਾਦ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਯੂਰਪੀਅਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ:
1. ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ & ਬਾਹਰੀ ਉਤਪਾਦ ਬਾਜ਼ਾਰ
2. ਖਪਤਕਾਰ ਰੁਝਾਨ
3. ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ
4. ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਖੇਤਰੀ ਆਰਥਿਕਤਾ
5. ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ
6. 2022 ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅੰਕ
- ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ & ਬਾਹਰੀ ਉਤਪਾਦ ਬਾਜ਼ਾਰ

ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ & ਬਾਹਰੀ ਉਤਪਾਦ. ਮਾਰਚ 2020 ਵਿੱਚ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਇਨਡੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕੀਆਂ। ਇਸ ਨਾਲ 2020 ਅਤੇ 2021 ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਆਈ। ਯਾਤਰਾ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸਰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਲਿਬਾਸ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਕੀਇੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿੱਗ ਗਈ।
ਵਧੇਰੇ ਖਪਤਕਾਰ ਯੋਗਾ ਅਤੇ ਪਾਈਲੇਟਸ ਸਮੇਤ ਨਿੱਜੀ ਕਸਰਤ ਵੱਲ ਮੁੜ ਰਹੇ ਹਨ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਕ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰਨਿੰਗ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਾਹਰੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਪੜਿਆਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ, ਜੋ ਯੋਗਾ ਕਪੜਿਆਂ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਆਮ ਕਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਰਮ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਘਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ, ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਟ-ਅਤੇ-ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰ ਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਡੇਟਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ 2021 ਵਿੱਚ, 36% ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਖਰੀਦਣਗੇ & ਔਨਲਾਈਨ ਉਪਕਰਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਕਿਤਾਬਾਂ (39%) ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਵਸਤੂਆਂ (40%) ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਿੱਛੇ ਹੈ। ਫੈਸ਼ਨ ਲਿਬਾਸ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ & ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ 48% ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।
ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰੇ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 78% ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੇ ਕੀਵਰਡ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ. “ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ”, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਰਫ 21% ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ “ਫੈਸ਼ਨ” ਇਕੱਲਾ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ, ਐਥਲੀਜ਼ਰ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਫੈਸ਼ਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਪੜਿਆਂ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣਗੇ’ ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨ.

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਸਿਹਤ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਸਿਖਲਾਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਚੇਤੰਨ ਕਸਰਤ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ “ਇਨਕਲਾਬ”.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੀ-ਲਾਈਨ ਸਪੋਰਟਸ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਫਿਟਨੈਸ ਐਪਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਦਾਇਗੀ ਗਾਹਕੀਆਂ ਸਮੇਤ ਨਵੇਂ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। Nike’s Run Club ਐਪ ਦੇ 2020 ਵਿੱਚ 15.4 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2019 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 45% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਈਕੀ ਦੇ ਮਾਲੀਆ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਨੇ ਆਊਟਡੋਰ ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੌੜਨਾ ਵਿੱਚ ਨਾਈਕੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਜਰ ਲਿਆਇਆ ਹੈ. ਨਾਈਕੀ ਦੇ ਮਾਮੂਲੀ ਪਰ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਲੈਸ “ਕਾਲਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ” ਉੱਚੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ 'ਤੇ ਵੇਚੇ ਗਏ ਹਨ।

ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਇਓਮੀਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਚਾਈ, ਭਾਰ, ਉਮਰ, ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ, ਅਤੇ ਕਸਰਤ ਦੌਰਾਨ ਦਿਲ ਦੀ ਧੜਕਣ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੀਰਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸੂਚਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕੱਲੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਾਂਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. 2021 ਵਿੱਚ, ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਅਦਾਇਗੀ ਯੋਗ ਫਿਟਨੈਸ ਐਪਸ 'ਤੇ ਔਸਤ ਖਰਚਾ 2017 ਵਿੱਚ $41 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ $60 ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਵਧਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟਿਕਾਊ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਵੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ’ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਫੈਸਲੇ.
ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ 2021 ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਲਗਭਗ 5% ਟਿਕਾਊ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਨਾਂ (ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਲਈ 4.5% ਅਤੇ ਔਰਤਾਂ ਲਈ 5.4%) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ 2019 ਵਿੱਚ 3.8% ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੇ ਹਨ। ਔਰਤਾਂ ਦੇ 4.6% ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ। 2022 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਟਿਕਾਊ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 4.9% (ਪੁਰਸ਼) ਅਤੇ 5.9% (ਔਰਤਾਂ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਟਿਕਾਊ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁੱਲ 2021 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 600 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ ਅਤੇ 2022 ਵਿੱਚ 800 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਦੀ ਹੁਣ ਨਵੀਂ, ਟਿਕਾਊ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ, ਆਵਾਜਾਈ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਟਿਕਾਊ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ। ਸਪਲਾਇਰ, ਉਤਪਾਦਕ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ 'ਤੇ ਵੀ ਨੇੜਿਓਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ, ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਿਕਾਊ ਉਤਪਾਦ ਸਮੱਗਰੀ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਟਿਕਾਊ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਝੁਕਾਅ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਦੇ 64% ਲਈ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ। ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਮੰਗ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗਾ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨਾਈਕੀ, 2019 ਤੋਂ, ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਜੁੱਤੀ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ 99.9% ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਨੂੰ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਊਰਜਾ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 2016 ਤੋਂ, ਨਾਈਕੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਤਾਜ਼ੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਲ ਲਗਭਗ 23 ਬਿਲੀਅਨ ਲੀਟਰ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿੱਗਜ, ਐਡੀਡਾਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ 2020 ਤੋਂ, ਇਸਦੇ 60% ਉਤਪਾਦ ਟਿਕਾਊ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ। ਪੈਟਾਗੋਨੀਆ ਵਰਗੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ, ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ’ ਟਿਕਾਊ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਵਿਕਰੀ ਵੀ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਕਈ ਨਵੇਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ। ਆਰਗੈਨਿਕ ਬੇਸਿਕਸ, ਗਰਲਫ੍ਰੈਂਡ ਕਲੈਕਟਿਵ ਅਤੇ ਵੁਲਵੇਨ ਸਾਰੇ 2020 ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸਸ਼ੂ, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਜੁੱਤੀ ਕੰਪਨੀ, ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਟਾਈਟਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। “ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹਰੇ, ਟਿਕਾਊ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਜੁੱਤੇ” ਸਿਰਲੇਖ।
- ਖਪਤਕਾਰ ਰੁਝਾਨ
1. ਨਿੱਜੀ ਕਸਰਤ
ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਰਮਨੀ, ਇਟਲੀ, ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 65% ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਤਰੀਕਾ ਕਸਰਤ ਹੈ। ਸਰਵੇਖਣ ਨਤੀਜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ, 2019 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, 2021 ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਝੁਕਾਅ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਨਿੱਜੀ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ 84% ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇਨਡੋਰ ਕਸਰਤ (ਆਨਲਾਈਨ ਫਾਲੋ-ਅਪ) ਵਿੱਚ 72%, ਈ-ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੋਟਰਸਪੋਰਟਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 40% ਅਤੇ 36% ਦਾ ਵਾਧਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

2. ਉੱਚ-ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਉਤਪਾਦ
ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਵਰਤੋਂਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੱਲ ਰਹੇ ਜੁੱਤੇ। 500 ਮੀਲ ਪਹਿਨਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਹਾਇਕ ਫੋਮ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਪਸੀਨਾ ਕੱਢਣ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜੇ ਸੀਮਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਸੀਨੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਸੁੱਕਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਬ੍ਰਾਸ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਆਪਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮਰਥਨ ਕਾਰਜ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਰੀਦਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਿਹਤ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾਲ, ਅਜਿਹੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈ.

3. ਖੇਡਾਂ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੰਦਰੁਸਤੀ, ਦੌੜਨਾ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 3 ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਹਨ। ਟੀਮ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ, ਬਾਸਕਟਬਾਲ, ਵਾਲੀਬਾਲ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬੈਡਮਿੰਟਨ, ਟੈਨਿਸ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਵਰਗੀਆਂ ਵਨ-ਆਨ-ਵਨ ਬਾਲ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕੱਪੜੇ, ਜੁੱਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਕਸਰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਇਟਲੀ ਦੇ ਲੋਕ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਲਗਭਗ 16% ਇਟਾਲੀਅਨ ਅਤੇ 14% ਸਪੈਨਿਸ਼ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਮੌਸਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ। ਸਮਾਜਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਦੋਵੇਂ ਦੇਸ਼ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਕਸਰਤ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।

4. ਖਰੀਦ ਤਰਜੀਹ
ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 67% ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਭੌਤਿਕ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। 2021 ਤੱਕ, ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਘਟ ਕੇ 63 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ।

ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ 33% ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ 2021 ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਕੇ 37% ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਈ-ਕਾਮਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਉੱਚ ਲਾਗਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਸਟੋਰ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਮਹਿੰਗੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਜੁੱਤੇ, ਜਾਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸਟਾਈਲ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਰੈਕੇਟ ਜਾਂ ਬੈਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਖਰੀਦ ਸਕੋ, ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ
ਬਜ਼ਾਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ 2020 ਵਿੱਚ ਸਨੀਕਰ, ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਟੈਕਲ ਅਤੇ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਾਰੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਲਾਭ 35% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ।

ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਮੱਛੀ ਫੜਨ, ਨਿੱਜੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗੇਅਰ 'ਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖਰਚੇ ਅਸਮਾਨੀ ਚੜ੍ਹ ਗਏ ਹਨ। ਟੀਮ ਸਪੋਰਟਸ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਜੁੱਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਪਤਕਾਰ ਦੀ ਔਸਤ ਯੂਨਿਟ ਕੀਮਤ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ 2019 ਤੋਂ 2020 ਤੱਕ, ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦੀ ਔਸਤ ਯੂਨਿਟ ਕੀਮਤ 12 ਯੂਰੋ ਤੋਂ 16 ਯੂਰੋ ਤੱਕ ਵਧ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਯੂਨਿਟ ਕੀਮਤ 67 ਯੂਰੋ ਤੋਂ 77 ਯੂਰੋ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ 33% ਅਤੇ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ।

1. ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ
ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ, ਫੈਸ਼ਨੇਬਲ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ, ਜੋ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਲਾ, ਐਡੀਡਾਸ ਓਰੀਜਨਲ, ਚੈਂਪੀਅਨ, ਆਦਿ (ਜਾਂ ਉਤਪਾਦ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ) ਵਰਗੇ ਖੇਡ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ। ) ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੋਗਾ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪਹਿਨਣ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਸ਼ਨ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ 2021 ਵਿੱਚ 7.7 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ 2022 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 9 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਤੱਕ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।

2. ਬਾਹਰੀ ਜੁੱਤੇ

ਆਊਟਡੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਕਪੜੇ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਪ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁੱਲ ਲਗਭਗ 3 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁੱਲ ਦਾ ਲਗਭਗ ਅੱਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੋਕ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਤਰਸ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਈਕਿੰਗ, ਕੈਂਪਿੰਗ ਅਤੇ ਪਰਬਤਾਰੋਹ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਕਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਵਧ ਗਈ ਹੈ। ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਲਗਜ਼ਰੀ ਸੀ, ਪਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ.
2019, 2020 ਅਤੇ 2021 ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਾਈਕਸ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਯੂਰਪੀ ਸਾਈਕਲ ਬਾਜ਼ਾਰ 2020 ਵਿੱਚ 40% ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ €18 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਾਈਕਲਿੰਗ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵੀ 2020 ਅਤੇ 2026 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 6% ਵਧੇਗੀ। ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ।
3. ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਜੁੱਤੇ
2020 ਵਿੱਚ ਕੋਰੋਨਵਾਇਰਸ ਤਾਲਾਬੰਦੀ ਦੌਰਾਨ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਸਨੀਕਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਕਿਉਂਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 2021 ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰੀਬਾਉਂਡ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਮਾਲੀਏ ਵਿੱਚ 15.2% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ 2022 ਵਿੱਚ 21.6% ਤੱਕ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ’ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਇੱਛਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨ ਸਮੂਹ, ਜੋ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ। ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਆਮਦਨ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਖੇਡ ਲਈ ਪਹਿਨਣ ਲਈ ਸਹੀ ਜੁੱਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ।
ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਫਿਟਨੈਸ ਐਪਸ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਐਥਲੈਟਿਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਸਪੋਰਟਸ ਜੁੱਤੇ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ.
ਪੂਰੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਫੁਟਵੀਅਰ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ 130 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਪੋਰਟਸ ਫੁੱਟਵੀਅਰ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ 50 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਆਊਟਡੋਰ ਫੁਟਵੀਅਰ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 48 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ।

4. ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜੇ
ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ 2022 ਵਿੱਚ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਾਧਾ ਦਰ 12.1% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਕੁਝ ਖਪਤ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਮੰਗ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਖੰਡ ਫਿਰ 2019 ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

EU ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਦਰਾਮਦ ਦਾ ਮੁੱਲ ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 8.5% ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ EU ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਆਯਾਤ ਲਈ 5.8% ਦੀ ਔਸਤ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। 2019 ਵਿੱਚ, ਯੂਰਪੀਅਨ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਦਰਾਮਦ 2.1 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 2014 ਵਿੱਚ 1.4 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਸੀ।

ਜਰਮਨੀ (295 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ), ਫਰਾਂਸ (176 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ), ਨੀਦਰਲੈਂਡ (171 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ), ਇਟਲੀ (166 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ), ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ (157 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ) ਅਤੇ ਪੋਲੈਂਡ (109 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ) ਯੂਰਪ ਦੇ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨਿਰਯਾਤਕ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਛੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨਿਰਯਾਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਮੁੱਚੇ EU ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।
5. ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਕੱਪੜੇ
ਐਥਲੀਜ਼ਰ 2019 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਰੁਝਾਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਘਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਨੇ 2020 ਅਤੇ 2021 ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੰਡ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਫੈਸ਼ਨ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਟੀਚਾ ਵੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰੇਖਾ ਵੀ ਧੁੰਦਲੀ ਹੈ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਆਦਤਾਂ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਟੀਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜ਼ੂਮ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਪਹਿਨਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮਹਾਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫਿਟਨੈਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਹਾਇਕ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਉਦਯੋਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਨਾਲ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੱਪੜੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਜੋ ਫੈਸ਼ਨ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਨੇ ਵੀ ਫੈਸ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਧਿਆਨ ਐਥਲੀਜ਼ਰ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। 2020 ਵਿੱਚ, DTC ਸਪੋਰਟਸ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੀ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਕਰੀ ਵਧੇਗੀ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿਧੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਈਕੀ ਅਤੇ ਐਡੀਦਾਸ ਹਨ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਅੰਡਰ ਆਰਮਰ ਅਤੇ ਲੂਲੁਲੇਮੋਨ, ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਪੈਂਥੀਓਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮਾਰਕੀਟ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹਨ।
6. ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਾਮਾਨ
ਸਪੋਰਟਸ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ 2020 ਵਿੱਚ ਸੁੰਗੜਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ 2021 ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦਰ 2022 ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਟੈਨਿਸ ਉਪਕਰਣ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੰਦਰਭ ਸੰਕੇਤਕ ਹੈ। ਯੂਰਪ ਦੁਨੀਆ ਦੇ 52% ਟੈਨਿਸ ਕਲੱਬਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਟੈਨਿਸ ਰੈਕੇਟ ਮਾਰਕੀਟ 2021 ਵਿੱਚ 103.55 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ 1.4% ਦੇ CAGR ਦੇ ਨਾਲ, 2028 ਵਿੱਚ 114.13 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਫੁਟਬਾਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ. ਗਲੋਬਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ 2019 ਵਿੱਚ USD 1.9 ਬਿਲੀਅਨ ਸੀ ਅਤੇ 2027 ਤੱਕ USD 3.7 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਗਲੋਬਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ 2021 ਤੋਂ 2027 ਤੱਕ 18.3% ਦੇ CAGR ਨਾਲ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।

ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਯੂਰਪੀਅਨ ਘਰੇਲੂ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਆਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਰਹੇਗਾ, ਇਹ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦਿਖਾਏਗਾ. ਘਰੇਲੂ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 2021 ਵਿੱਚ 2 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਹੈ ਅਤੇ 2021 ਅਤੇ 2031 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 3.1% ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧੇਗੀ।
- ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਖੇਤਰੀ ਆਰਥਿਕਤਾ
ਯੂਰਪ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦਾ ਘਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਡੀਡਾਸ, ਪੁਮਾ ਅਤੇ ਫਿਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਪੱਛਮੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਰਮਨੀ, ਫਰਾਂਸ, ਇਟਲੀ, ਸਪੇਨ, ਯੂਕੇ ਅਤੇ ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼ ਮਹਾਂਦੀਪ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਕੇਂਦਰੀ ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਮਾਰਕੀਟ ਛੋਟਾ ਹੈ ਪਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 10% ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਪਤਕਾਰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਪਤਕਾਰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ ਇੱਟ-ਅਤੇ-ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰ ਦੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਆਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧੀ ਹੈ।
ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਔਨਲਾਈਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖਪਤਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਨੁਪਾਤ (7.5%) ਲਈ ਖਾਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਪੇਨ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਰਥਿਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਪੋਰਟਸ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਘੱਟ ਹੈ (4.9%)।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਪਤਕਾਰ ਇੱਟ-ਅਤੇ-ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ-ਮੁਖੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਪਤਕਾਰ ਸਹੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਅਰ ਅਤੇ ਲਿਬਾਸ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਘੱਟ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਲਟ ਸੱਚ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦਰਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਪੇਨ) ਹਨ।
ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਸਪੋਰਟਸ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਡੈਨਮਾਰਕ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਵੱਜੋ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 14% ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਰਕੀਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦਾ 12% ਹੈ। ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਜਰਮਨੀ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਪੋਰਟਸ ਰਿਟੇਲਰ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਸਿਰਫ 6% ਲਈ ਖਾਤੇ ਹਨ।

ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਪੋਰਟਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਅੰਤਰ-ਬਾਰਡਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਸਪੋਰਟਸ ਰਿਟੇਲਰ 7.9% ਜਰਮਨ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 14% ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਸਪੋਰਟਸ ਰਿਟੇਲਰ 12% ਫ੍ਰੈਂਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ 10% ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਹਨ। ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਸਪੋਰਟਸ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 8% ਤੋਂ ਵੱਧ’ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੂਰਪੀਅਨ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚੂਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਯੂਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਬ੍ਰੈਕਸਿਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ EU ਤੋਂ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਥਾਨਕ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦੇ 7.7% ਦੌਰੇ ਹਨ, ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਯੂਕੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਪਤਕਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਖਰੀਦਦੇ ਸਮੇਂ, ਯੂਕੇ ਦੇ ਖੇਡ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਈਯੂ ਦੇ ਰਿਟੇਲ ਮਾਹਰ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
2015 ਅਤੇ 2020 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਯਾਤ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਲਈ ਯੂਰਪ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਹੈ। 2015 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, 2020 ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਾਮਦ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ (37.8%) ਨਿਰਯਾਤ (28.2%) ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 3 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। 2.6 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ 2020 ਤੱਕ, ਯੂਰਪ ਦਾ ਨਿਰਯਾਤ 11.8 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਸੀ ਅਤੇ ਆਯਾਤ 13.5 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਸੀ।

2015 ਅਤੇ 2020 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 74% ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਨੀਕਰ ਨਿਰਯਾਤ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਰਯਾਤ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਜਾਪਾਨ, ਚੀਨ, ਰੂਸ, ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਤੁਰਕੀ, ਕੈਨੇਡਾ, ਸੰਯੁਕਤ ਅਰਬ ਅਮੀਰਾਤ, ਯੂਕਰੇਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਬਰਾਮਦ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਰਾਵਟ ਸਨੋਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 5% ਘੱਟ ਗਈ ਸੀ।
ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਟਰ ਸਪੋਰਟਸ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 2020 ਵਿੱਚ 155% ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਿਮਨਾਸਟਿਕ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਦਰਾਮਦ ਵੀ ਇਸੇ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ 33% ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ।
2020 ਵਿੱਚ, ਮੁੱਲ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ, ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਨੀਦਰਲੈਂਡ ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਿਰਯਾਤਕ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 5.3 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦੇ ਨਿਰਯਾਤ ਸਨ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਇਟਲੀ (4.4 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ) ਅਤੇ ਬੈਲਜੀਅਮ (3.6 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ) ਸਨ। ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਦਰਾਮਦਕਾਰ ਜਰਮਨੀ (6.3 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ), ਨੀਦਰਲੈਂਡ (4.7 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ) ਅਤੇ ਫਰਾਂਸ (3.7 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ) ਹਨ। ਇਟਲੀ, ਜਿਸਦਾ 23 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦਾ ਵੱਡਾ ਵਪਾਰ ਸਰਪਲੱਸ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਦਰਾਮਦ ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣਾ ਬਰਾਮਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
EU ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਆਯਾਤ ਅਤੇ EU ਦੇ ਬਾਹਰੋਂ ਆਯਾਤ 51%:49% ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ-EU ਵਪਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫੈਸ਼ਨ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਦੀ ਦਰਾਮਦ 'ਤੇ ਜਰਮਨੀ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1.8 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦੇ ਮਾਰਕੀਟ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਦਾ 11.7% ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਟਲੀ (5.7%), ਨੀਦਰਲੈਂਡ (5.3%) ਅਤੇ ਬੈਲਜੀਅਮ (4.9%) ਦਾ ਨੰਬਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਪੋਲੈਂਡ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਕੋਲ ਮਹਾਂਦੀਪੀ ਯੂਰਪ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਸਮਾਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਦਰਾਮਦ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਅਮੀਰ ਖਪਤਕਾਰ ਅਧਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਭਰ ਰਹੇ ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਚੂਨ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
- ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਪੋਰਟਿੰਗ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ
ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ, ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਤਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਟੋਰਾਂ, ਆਮ ਖੇਡ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਹੋਰ ਉਦਯੋਗਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੈਸ਼ਨ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ, ਡਿਪਾਰਟਮੈਂਟ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਤੋਂ ਅਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਵੱਡੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਖੇਡ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਚੂਨ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵੇਚਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮਾਰਕੀਟ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡੀਕੈਥਲੋਨ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਡਾਇਰੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਟ-ਅਤੇ-ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਸਪੇਸ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਓਮਨੀ-ਚੈਨਲ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਅਤੇ ਈਬੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਡੀਦਾਸ ਅਤੇ ਨਾਈਕੀ ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੇ ਵੀ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡੇਡ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਪਾਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਡੀਕੈਥਲੋਨ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ ਆਪਣੀ ਮੁੱਖ ਮੁਹਾਰਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਹੋਰ, ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਖਾਸ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵੀ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਯੂਰੋਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਓਮਨੀ-ਚੈਨਲ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੁਆਰਾ ਸੇਵਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 100 ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਕਈ ਬਾਲ ਰਿਟੇਲਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਆਕਾਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਵਿਟਜ਼ਰਲੈਂਡ, ਆਸਟ੍ਰੀਆ, ਪੋਲੈਂਡ ਅਤੇ ਚੈੱਕ ਗਣਰਾਜ ਵਰਗੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਵੀ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਯੂਕੇ ਕੋਲ ਚੋਟੀ ਦੇ 20 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਰਿਟੇਲਰ (ਸਪੋਰਟਸ ਡਾਇਰੈਕਟ) ਹੈ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਕੁਝ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਟੋਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਈਕੀ ਅਤੇ ਐਡੀਦਾਸ ਵਰਗੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਿੱਗਜ।
- 2022 ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅੰਕ
ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਰਟੀਕਲਾਂ ਵਾਂਗ, ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਨੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀਆਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਟਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਨਾਟਕੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਾਟਕੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਟ-ਅਤੇ-ਮੋਰਟਾਰ ਰਿਟੇਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਵਧੇਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੋਈ ਹੈ।
ਤਾਂ ਫਿਰ 2022 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਕੀ ਹਨ?
ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੰਦਰੁਸਤੀ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਕਾਰਨ। ਵਿਰੋਧਾਭਾਸੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਯੂਰਪ ਦਾ ਮੋਟਾਪਾ ਸੰਕਟ ਵੀ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰਕਾਰਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

2020 ਯੂਕੇ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 1986 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅੱਠ ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸ਼ੋਰ ਭਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਕਸਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ 10 ਵਿੱਚੋਂ 6 14 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਭਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਕਸਰਤ ਕੀਤੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ 1986 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 7 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸੀ।
Millennials ਅਤੇ Gen Z ਸਮੁੱਚੀ ਫਿਟਨੈਸ ਕਲੱਬ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦਾ 80% ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 85% ਜਿਮ ਮੈਂਬਰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕਸਰਤ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। 16 ਤੋਂ 34 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ 89% ਲੋਕ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਟਨੈਸ ਐਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੀਮ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਘਟਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਜਨਰਲ Z ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੰਦਰੁਸਤੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਸਮੁੱਚੀ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। 2017 ਤੋਂ 2021 ਤੱਕ, ਗਲੋਬਲ ਹੈਲਥ ਇੰਡਸਟਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਲਗਭਗ $3.7 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ, 6.4% ਵਧਿਆ ਹੈ।
ਫਿਟਨੈਸ ਇਸ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੱਤੀਆਂ, ਲਿਬਾਸ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਖਰੀਦ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦੱਖਣੀ ਯੂਰਪੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚਪਨ ਦਾ ਮੋਟਾਪਾ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਾਈਪ੍ਰਸ, ਗ੍ਰੀਸ, ਇਟਲੀ, ਮਾਲਟਾ, ਸੈਨ ਮੈਰੀਨੋ ਅਤੇ ਸਪੇਨ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੜਕਾ (18% ਤੋਂ 21% ਤੱਕ) ਮੋਟਾਪਾ ਹੈ।
ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਰਕਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਸਰਤ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਸਪੱਸ਼ਟ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਜਨਰਲ ਜ਼ੈਡ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਰਚੁਅਲ ਫਿਟਨੈਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ 65% ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੌਜਵਾਨ ਸਮੂਹ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਖਪਤਕਾਰ ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਸਹਿਜ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਨ। ਵਪਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜੀਵਨਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਫਿਟਨੈਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ AR, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫਿਟਨੈਸ ਉਪਕਰਨ/ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ’ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ.





