最近のことを聞いたかどうかはわかりませんが、 “不動産投機グループ” カムバックしていますが、それは実際の住宅を推測するのではなく、メタバース内の住宅を推測することです。先月、歌手の林俊傑さんは、オンラインゲームプラットフォーム上で推定70万元以上の仮想土地を3区画購入したとツイッターで述べた。仮想土地を購入した後は、 “所有者”、その上に仮想家を建てたり、いつでもゲーム内で家と一緒にこの土地を再販したりできます。
さらに、チャイナ・ビジネス・ニュースの報道によると、中国では、メタバースの概念に焦点を当てたレインボー・ユニバース・ゲームがすでにさまざまなレベルの100セット以上のプロパティを所有しており、これらのプロパティは現在高く評価されています。

そして注目すべきは、メタバースでの家を購入することは、1 人のプレイヤーだけのチケットではなく、機関投資家や企業も大規模に市場に参入しているということです。
統計によると、世界の人気ゲームプラットフォームにおける11月の仮想土地取引高は2億2,800万米ドルに達し、10月の取引高の7倍となった。そして11月の仮想土地評価額は9月の9倍となった。
現在、人気のゲームプラットフォームで土地を購入したい場合、最低価格は8万元です。
プロの仮想不動産開発者さえも、メタバースで土地を購入して建物を建設し、それを販売するようになりました。 Republic Realm というアメリカの仮想不動産開発会社があり、19 の異なるメタバース プラットフォームで約 2500 の仮想土地を購入しました。土地の購入価格は430万ドルで、中国の一級都市で数軒の住宅が買えるほどだ。
ご存知のとおり、世界的なメタバース不動産投機が到来しており、仮想通貨に次ぐ新たな投機のホットスポットになると推定されています。
それがニュースです。何が学べるか見てみましょう。
私は “80年代以降”。メタバース不動産投機のニュースを聞いたときの私の最初の反応は、「これはビデオゲームではないか」というものでした。 “独占” 子供の頃に遊んだこと?その後、当時の友達が、 “90年代以降” 彼らもプレイしたことがあると私に言いましたが、それはビデオゲームではなく、ボードゲームでした。いつ “独占” 最初に発明されたのはボードゲームでした。

ゲームのルールは次のとおりです。プレイヤーはサイコロを振ってランダムに特定の場所まで歩き、そこで土地を購入し、建物の建設に投資を続けて土地の価値を高めます。この土地を通過する人は誰でも通行料を支払わなければなりません。土地が高価であればあるほど通行料も高くなります。
最終的には、通行料を支払うお金のない人が破産し、最も高価な不動産を所有している人がゲームの勝者になります。思いがけず、この仮想 “独占” ゲームは仮想メタバースで舞台化されます。

そして、あなたはそれを知っていましたか “独占” は普通のゲームではなく、モノポリーに関する政治的な寓話なのでしょうか?モーガン、カーネギー、ロックフェラーといった独占企業の大物が台頭してきた1903年、アメリカのエリザベス・マギーという女性がこのボードゲームの原型を発明しました。マギーの父親はリンカーン米国大統領の付き添い弁護士で、当時の独占と貧富の差を非常に懸念していました。父親の影響で、マギーは「ゲーム」を通じて土地独占の危険性をみんなに伝えたいと考えていました。 “大家さんのゲーム” (大家さんのゲーム)。
彼女はこのゲームをプレイするための 2 つの方法を考案しました。1 つは現在のルールです。土地を奪い、地面に座って価格を上げ、他のゲームプレイヤーを締め出します。最終的に勝者は 1 人だけで、残りはすべて破産します。このバージョンは、 “ダークバージョン”。別の遊び方もあります。 “明るいバージョン”, つまり、土地は自分のものですが、集めた通行料や土地感謝金はプレイヤー全員で分け合い、先に一定金額に達したプレイヤーが勝ちとなります。
の “ダークバージョン” 当時のアメリカ社会における独占によって引き起こされた社会的危害を明らかにすることです。の “明るいバージョン” 土地課税を通じて、 “土地の権利を平等にし、国民に価格を引き上げる” 共同の繁栄を達成することができます。
当初、このゲームはアメリカの大学や学術界でのみ流通していました。マサチューセッツ工科大学、プリンストン大学、ウォートンビジネススクールなどはすべて、このゲームを教育ツールとして使用し、学生たちに独占と地代の問題を推理させました。その後、マギーはゲームの特許をゲーム会社に譲渡し、独占の害をより広く一般に広めることを望んで、名目 500 ドルの譲渡料のみを請求しました。ゲーム会社はまた、両方のコンテンツを維持することも約束しました。 “ダークバージョン” そして “ライトバージョン” ゲームリリース時の2ゲームルール。

ではなぜ、 “ダークバージョン” 後の “独占”?理由は簡単です。これは純粋に市場の選択です。誰もがプレイするのが好きだからです。 “ダークバージョン”、誰もがなりたいと思っています “独占”、誰も興味がありません。 “ライトバージョン”。利益を最大化するために、ゲーム会社は約束を破り、料金を削減しました。 “ブライトエディション”、ゲーム名は に変更されました。 “独占”、つまり “独占” 英語で。
それを知ったマギーさんは激怒し、メディアに訴えたが、事態は収まらなかった。その後、サンフランシスコ大学の経済学教授は、ゲーム会社が作者の本来の意図を歪曲することに耐えられず、 “明るいバージョン”、意図的に名付けられた “独占禁止法”, しかしゲーム会社から権利侵害で訴えられました。今日までは、 “ダークバージョン” モノポリーのゲームですが、多くの人はそんなゲームがあったことさえ知りません。 “ライトバージョン”.
このことを考えると、メタバースの時代には、人類は仮想空間でより良いゲームルールを一から設計できるチャンスがあるのではないかと考えさせられます。人類にとってのメタバースの価値は、現実世界のデジタル鏡像であるだけでなく、より良い世界の実現の可能性であるべきです。






