Hai comprato una casa nel Metaverso?

Hai comprato una casa nel Metaverso?

Hai comprato una casa nel Metaverso?

Non so se hai sentito parlare del recente “gruppo di speculazione immobiliare” sta tornando alla ribalta, ma non si tratta di speculare su case vere, ma di speculare su case del Metaverso. Il mese scorso, il cantante Lin Junjie ha dichiarato su Twitter di aver acquistato tre appezzamenti di terreno virtuali su una piattaforma di gioco online, per un valore stimato di oltre 700.000 yuan. Dopo aver acquistato il terreno virtuale, come il “proprietario”, puoi costruirci sopra una casa virtuale oppure puoi rivendere questo terreno insieme alla casa nel gioco in qualsiasi momento.

Inoltre, secondo un rapporto di China Business News, in Cina, il gioco Rainbow Universe, incentrato sul concetto di Metaverse, ha già posseduto più di 100 set di proprietà di diversi livelli, e queste proprietà ora si sono apprezzate.

E va notato che l’acquisto di una casa nel Metaverso non è solo un biglietto per un singolo attore, ma anche gli investitori istituzionali e le aziende stanno entrando nel mercato su larga scala.

Secondo le statistiche, sulle piattaforme di gioco più famose al mondo, il volume delle transazioni di terreni virtuali a novembre ha raggiunto i 228 milioni di dollari USA, ovvero 7 volte il volume delle transazioni a ottobre; e la valutazione del terreno virtuale a novembre era 9 volte superiore a quella di settembre.

Ora, se vuoi acquistare un pezzo di terreno su una popolare piattaforma di gioco, il prezzo minimo è di 80.000 yuan.

Sono emersi anche sviluppatori immobiliari virtuali professionisti che acquistano terreni e costruiscono edifici nel Metaverso, per poi venderli. Esiste uno sviluppatore immobiliare virtuale americano chiamato Republic Realm che ha acquistato circa 2500 terreni virtuali su 19 diverse piattaforme Metaverse. Il prezzo di acquisto di un terreno è di 4,3 milioni di dollari, sufficienti per acquistare alcune case nelle città cinesi di primo livello.

Vedete, è in arrivo una speculazione immobiliare globale sul Metaverso, e si stima che diventerà un altro punto caldo di speculazione dopo la valuta virtuale.

Questa è la novità, vediamo cosa possiamo imparare.

Sono un “post-anni 80”. Dopo aver sentito la notizia della speculazione immobiliare sul Metaverso, la mia prima reazione è stata: non è questo il videogioco? “Monopolio” a cui giocavo da bambino? Più tardi, i miei amici del “post-anni '90” mi ha detto che ci avevano giocato anche loro, ma non era un videogioco, bensì un gioco da tavolo. Quando “Monopolio” fu inventato per la prima volta, era un gioco da tavolo.

Le regole del gioco sono le seguenti: i giocatori possono camminare a caso verso un luogo lanciando i dadi, poi possono acquistare il terreno lì e poi continuare a investire nella costruzione di edifici per aumentare il valore del terreno. Chiunque passi da questa terra ti dovrà pagare il pedaggio; più il terreno è costoso, più alti saranno i pedaggi.

Alla fine, la persona che non ha soldi per pagare i pedaggi fallisce e la persona che possiede gli immobili più costosi e più costosi diventa il vincitore del gioco. Inaspettatamente, questo virtuale “Monopolio” il gioco è ambientato nel Metaverso virtuale.

E lo sapevi? “Monopolio” non è un gioco normale, è una favola politica sul monopolio? Nel 1903, quando emersero i magnati del monopolio come Morgan, Carnegie e Rockefeller, una donna di nome Elizabeth Magie negli Stati Uniti inventò il prototipo di questo gioco da tavolo. Il padre di Maggie era un avvocato accompagnatore del presidente degli Stati Uniti Lincoln, e all’epoca era molto preoccupato per il monopolio e il divario tra ricchi e poveri. Sotto l'influenza di suo padre, Maggie voleva raccontare a tutti i pericoli del monopolio fondiario attraverso un gioco chiamato “Il gioco del padrone di casa” (Il gioco del padrone di casa).

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Ha progettato due modi per giocare a questo gioco: uno sono le regole attuali, afferrando la terra, sedendosi per terra e alzando il prezzo, spremendo gli altri giocatori, alla fine, ci può essere un solo vincitore, e tutti gli altri vanno in bancarotta. Questa versione può essere chiamata “versione oscura”. C'è un altro modo di giocare, che può essere chiamato “versione brillante”, cioè, anche se la terra è tua, i pedaggi e il denaro raccolto per l'apprezzamento della terra sono condivisi da tutti i giocatori e vince il giocatore che raggiunge per primo una certa somma.

IL “versione oscura” è quello di rivelare il danno sociale causato dal monopolio nella società americana dell’epoca; IL “versione brillante” è dire a tutti che attraverso la tassazione fondiaria, “parità di diritti fondiari e aumento dei prezzi al pubblico” possono raggiungere la prosperità comune.

All'inizio questo gioco circolava solo nelle università e negli ambienti accademici americani. Il Massachusetts Institute of Technology, la Princeton University, la Wharton School of Business, ecc. hanno tutti utilizzato questo gioco come strumento didattico per dedurre i problemi di monopolio e di rendita fondiaria con gli studenti. Successivamente, Maggie trasferì il brevetto del gioco alla società del gioco e addebitò solo una commissione di trasferimento nominale di $ 500, sperando di diffondere il danno del monopolio al pubblico più ampio. La società del gioco ha anche promesso di mantenere entrambi i file “versione oscura” e il “versione leggera” delle regole dei due giochi al momento del rilascio del gioco.

Allora perché c'è solo a “versione oscura” di quest'ultimo “Monopolio”? Il motivo è semplice, è una pura scelta di mercato: a tutti piace giocare “versione oscura”, tutti vogliono essere a “monopolio”, e nessuno è interessato al “versione leggera”. Per massimizzare i profitti, la società del gioco non ha mantenuto la sua promessa e ha tagliato il prezzo “Edizione brillante”e il nome del gioco è stato cambiato in “Monopolio”, il che significa “monopolio” in inglese.

Dopo che Maggie lo venne a sapere, si arrabbiò moltissimo e si lamentò con i media, ma la questione non si fermò. Più tardi, un professore di economia dell’Università di San Francisco, non potendo sopportare la distorsione delle intenzioni originali dell’autore da parte della società di giochi, lanciò un “versione brillante”, deliberatamente nominato “antitrust”, ma è stato citato in giudizio dalla società del gioco per violazione. Fino ad oggi possiamo solo giocare a “versione oscura” del gioco del Monopoli, e molte persone non sanno nemmeno che esistesse un “versione leggera”.

Questo mi fa pensare che nell’era del Metaverso, gli esseri umani abbiano l’opportunità di progettare da zero una regola di gioco migliore nello spazio virtuale. Il valore del Metaverso per l’umanità non dovrebbe essere solo un’immagine speculare digitale del mondo reale, ma un possibile mondo migliore.

Immagine di Elena Chen

Elena Chen

Autore: CO-fondatore del GCC
Ciao, sono Elena. Benvenuti nel nostro sito web. Lavoro in questo settore da oltre 10 anni. Spero che potremmo scrivere tutto ciò che sappiamo sull'elettronica di consumo e sui regali e insegnarti gratuitamente qui. Speriamo di poterti aiutare a comprendere meglio questo settore, in modo da poter evitare alcuni rischi durante l'importazione dalla Cina.

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