Ég veit ekki hvort þú hefur heyrt um nýlega “spákaupmannahópur í fasteignum” að gera endurkomu, en það er ekki að spá í alvöru hús, heldur að spá í hús í Metaverse. Í síðasta mánuði sagði söngvarinn Lin Junjie á Twitter að hann keypti þrjár sýndarlóðir á netleikjapalli, sem áætlað var að kosta meira en 700.000 júan. Eftir að hafa keypt sýndarlandið, sem “eiganda”, þú getur byggt sýndarhús á því, eða þú getur endurselt þetta land ásamt húsinu í leiknum hvenær sem er.
Að auki, samkvæmt skýrslu frá China Business News, í Kína, hefur Rainbow Universe leikurinn, sem einbeitir sér að Metaverse hugmyndinni, þegar átt meira en 100 sett af eignum á mismunandi stigum og þessar eignir hafa nú verið metnar.

Og það skal tekið fram að húsakaup í Metaverse eru ekki bara miði fyrir einn aðila heldur koma fagfjárfestar og fyrirtæki einnig inn á markaðinn í stórum stíl.
Samkvæmt tölfræði, á vinsælustu leikjapöllum heimsins, náði viðskiptamagn sýndarlands í nóvember 228 milljónum Bandaríkjadala, sem var 7 sinnum viðskiptamagnið í október; og sýndarlandamatið í nóvember var 9 sinnum hærra en í september.
Nú, ef þú vilt kaupa land á vinsælum leikjapall, þá er lágmarksverð 80.000 Yuan.
Jafnvel fagmenn sýndarfasteignaframleiðendur hafa komið fram til að kaupa land og byggja byggingar í Metaverse og selja þær síðan. Það er bandarískur sýndarfasteignaframleiðandi sem heitir Republic Realm sem keypti um 2500 sýndarlönd á 19 mismunandi Metaverse kerfum. Kaupverð jarðar er 4,3 milljónir Bandaríkjadala, sem nægir til að kaupa nokkur hús í fyrstu borgum Kína.
Þú sérð, alþjóðleg Metaverse fasteignasaga er að koma og það er áætlað að það verði enn einn heitur reitur spákaupmennsku á eftir sýndargjaldmiðlinum.
Það eru fréttirnar, við skulum sjá hvað við getum lært.
ég er a “eftir níunda áratuginn”. Þegar ég heyrði fréttirnar af Metaverse fasteigna vangaveltum voru fyrstu viðbrögð mín: Er þetta ekki tölvuleikurinn “Einokun” sem ég lék þegar ég var barn? Seinna, vinir mínir frá “eftir 90s” sagði mér að þeir hefðu líka spilað hann en þetta var ekki tölvuleikur heldur borðspil. Hvenær “Einokun” var fyrst fundið upp, það var borðspil.

Leikreglurnar eru þessar: Leikmenn geta gengið á stað af handahófi með því að kasta teningum, síðan geta þeir keypt landið hér og síðan haldið áfram að fjárfesta í byggingum til að auka verðmæti landsins. Hver sá, sem fer um þetta land, verður að greiða þér tolla; því dýrara sem landið er, því hærra eru tollarnir.
Á endanum verður sá sem á enga peninga til að borga tolla gjaldþrota og sá sem á flestar og dýrustu fasteignirnar verður sigurvegari leiksins. Óvænt, þetta raunverulegur “Einokun” leikurinn er settur á svið í sýndarmyndinni Metaverse.

Og vissir þú það “Einokun” er ekki venjulegur leikur, það er pólitísk fabúskapur um einokun? Árið 1903, þegar einokunarjöfur eins og Morgan, Carnegie og Rockefeller komu fram, fann kona að nafni Elizabeth Magie í Bandaríkjunum upp frumgerð þessa borðspils. Faðir Maggie var meðfylgjandi lögfræðingur Lincoln Bandaríkjaforseta og hafði miklar áhyggjur af einokuninni og bilinu milli ríkra og fátækra á þeim tíma. Undir áhrifum föður síns, vildi Maggie segja öllum hætturnar af einokun á landi með leik sem heitir “Leikur húsráðanda” (Leigur húsráðanda).
Hún hannaði tvær leiðir til að spila þennan leik: önnur eru núverandi reglur, með því að grípa land, setjast á jörðina og hækka verðið, kreista út aðra leikmenn, á endanum getur aðeins verið einn sigurvegari og allir hinir verða gjaldþrota. Þessa útgáfu má kalla “dökk útgáfa”. Það er önnur leið til að spila, sem hægt er að kalla “björt útgáfa”, það er að segja, þó að landið sé þitt, þá er innheimt tollur og landþóknunarfé deilt með öllum spilurum og leikmaðurinn sem nær ákveðinni upphæð vinnur fyrst.
The “dökk útgáfa” er að afhjúpa félagslegan skaða af völdum einokun í bandarísku samfélagi á þeim tíma; the “björt útgáfa” er að segja öllum að með landsköttun, “jöfnum landsrétti og hækka verð til almennings” geta náð sameiginlegri velmegun.
Í upphafi var þessum leik aðeins dreift í bandarískum háskólum og akademískum hringjum. Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business, o.s.frv., notuðu öll þennan leik sem kennslutæki til að draga ályktun um einokun og landleiguvandamál með nemendum. Seinna flutti Maggie leikja einkaleyfið til leikjafyrirtækisins og rukkaði aðeins 500 dollara flutningsgjald að nafnvirði, í von um að dreifa skaða einokun til almennings. Leikjafyrirtækið lofaði einnig að halda bæði “dökk útgáfa” og “létt útgáfa” tveggja leikja reglnanna þegar leikurinn kemur út.

Af hverju er þá aðeins a “dökk útgáfa” hins síðari “Einokun”? Ástæðan er einföld, það er hreint markaðsval: öllum finnst gaman að spila “dökk útgáfa”, allir vilja vera a “einokun”, og enginn hefur áhuga á “létt útgáfa”. Til að hámarka hagnaðinn braut leikjafyrirtækið loforð sitt og skar niður “Björt útgáfa”, og nafni leiksins var breytt í “Einokun”, sem þýðir “einokun” á ensku.
Eftir að Maggie frétti það var hún mjög reið og kvartaði við fjölmiðla, en málið hætti ekki. Síðar setti hagfræðiprófessor við háskólann í San Francisco, vegna þess að hann þoldi ekki brenglun leikjafyrirtækisins á upphaflegum ásetningi höfundar, af stað “björt útgáfa”, vísvitandi nefnt “samkeppniseftirlit”, en var kært af leikjafyrirtækinu fyrir brot. Þar til í dag getum við aðeins spilað “dökk útgáfa” af Monopoly leiknum, og margir vita ekki einu sinni að það var a “létt útgáfa”.
Þetta fær mig til að hugsa um að á tímum Metaverse hafi manneskjur tækifæri til að hanna betri leikreglu frá grunni í sýndarrýminu. Gildi Metaverse fyrir mannkynið ætti ekki aðeins að vera stafræn spegilmynd af hinum raunverulega heimi heldur mögulega betri heim.






