Oletko ostanut talon Metaversestä?

Oletko ostanut talon Metaversestä?

Oletko ostanut talon Metaversestä?

En tiedä oletko kuullut viime aikoina “kiinteistöjen keinotteluryhmä” tekee paluun, mutta se ei ole oikeiden talojen spekulointia, vaan talojen spekulointia Metaversessa. Viime kuussa laulaja Lin Junjie kertoi Twitterissä, että hän osti kolme virtuaalista tonttia online-pelialustalta, joiden arvioitiin maksavan yli 700 000 yuania. Kun olet ostanut virtuaalisen maan, koska “omistaja”, voit rakentaa sille virtuaalisen talon tai myydä tämän maan yhdessä talon kanssa pelissä milloin tahansa.

Lisäksi China Business Newsin raportin mukaan Metaverse-konseptiin keskittyvä Rainbow Universe -peli Kiinassa on omistanut jo yli 100 eritasoista kiinteistösarjaa, ja nämä ominaisuudet ovat nyt vahvistuneet.

Ja on huomattava, että talon ostaminen Metaversesta ei ole vain lippu yhdelle pelaajalle, vaan myös institutionaalisia sijoittajia ja yrityksiä tulee markkinoille suuressa mittakaavassa.

Tilastojen mukaan maailman suosituilla pelialustoilla virtuaalimaan transaktiovolyymi oli marraskuussa 228 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria, mikä oli 7 kertaa lokakuun tapahtumavolyymi; ja virtuaalinen maa-arvo oli marraskuussa 9 kertaa korkeampi kuin syyskuussa.

Nyt, jos haluat ostaa tontin suositulta pelialustalta, vähimmäishinta on 80 000 yuania.

Jopa ammattimaiset virtuaalikiinteistökehittäjät ovat ilmaantuneet ostamaan maata ja rakentamaan rakennuksia Metaverseen ja sitten myymään ne. Amerikkalainen virtuaalikiinteistökehittäjä Republic Realm osti noin 2500 virtuaalista maata 19 eri Metaverse-alustalta. Tontin ostohinta on 4,3 miljoonaa dollaria, mikä riittää muutaman talon ostamiseen Kiinan ensiluokkaisista kaupungeista.

Katsos, globaali Metaverse-kiinteistöspekulaatio on tulossa, ja siitä on arvioitu muodostuvan toinen keinottelun kuuma paikka virtuaalivaluutan jälkeen.

Siinä uutisia, katsotaan mitä voimme oppia.

Olen a “80-luvun jälkeinen”. Kun kuulin uutisen Metaverse-kiinteistöspekulaatiosta, ensimmäinen reaktioni oli: Eikö tämä ole videopeli “Monopoli” joita pelasin lapsena? Myöhemmin ystäväni “90-luvun jälkeinen” kertoi minulle, että he olivat myös pelanneet sitä, mutta se ei ollut videopeli vaan lautapeli. Kun “Monopoli” keksittiin ensin, se oli lautapeli.

Pelin säännöt ovat seuraavat: Pelaajat voivat kävellä satunnaisesti paikkaan heittämällä noppaa, sitten he voivat ostaa tontin täältä ja jatkaa sitten investoimista rakennusten rakentamiseen maan arvon nostamiseksi. Jokainen, joka kulkee tämän maan ohi, joutuu maksamaan sinulle tietulleja; mitä kalliimpi maa, sitä korkeammat tietullit.

Lopulta se, jolla ei ole rahaa maksaa tietulleja, menee konkurssiin, ja pelin voittajaksi tulee henkilö, joka omistaa kalleimman ja kalleimman kiinteistön. Yllättäen tämä virtuaalinen “Monopoli” peli lavastetaan virtuaalisessa Metaversessa.

Ja tiesitkö sen “Monopoli” ei ole tavallinen peli, se on poliittinen satu monopolista? Vuonna 1903, kun monopolit, kuten Morgan, Carnegie ja Rockefeller, ilmaantuivat, nainen nimeltä Elizabeth Magie Yhdysvalloissa keksi tämän lautapelin prototyypin. Maggien isä oli Yhdysvaltain presidentin Lincolnin lakimies, ja hän oli erittäin huolissaan monopolista ja kuilusta rikkaiden ja köyhien välillä. Maggie halusi isänsä vaikutuksen alaisena kertoa kaikille maamonopolin vaaroista pelin avulla “Vuokranantajan peli” (The Landlord’s Game).

Magneettinen 15 W:n langaton laturi X22

Hän suunnitteli kaksi tapaa pelata tätä peliä: yksi on nykyiset säännöt, nappaamalla maata, istumalla maahan ja nostamalla hintaa, puristamalla pois muita pelaajia, lopulta voi olla vain yksi voittaja, ja kaikki muut menevät konkurssiin. Tätä versiota voidaan kutsua “tumma versio”. On toinenkin tapa pelata, jota voidaan kutsua “kirkas versio”, eli vaikka maa on sinun, kerätyt tietullit ja maan arvostusrahat jaetaan kaikkien pelaajien kesken, ja pelaaja, joka saavuttaa tietyn summan ensin, voittaa.

The “tumma versio” on paljastaa monopolien aiheuttamat sosiaaliset haitat amerikkalaisessa yhteiskunnassa tuolloin; the “kirkas versio” on kertoa kaikille, että maaverotuksen kautta, “tasapuoliset maaoikeudet ja korottavat hintoja yleisölle” voi saavuttaa yhteisen hyvinvoinnin.

Aluksi tätä peliä levitettiin vain amerikkalaisissa yliopistoissa ja akateemisissa piireissä. Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business jne. käyttivät tätä peliä opetusvälineenä päätelläkseen monopoli- ja maanvuokraongelmia opiskelijoiden kanssa. Myöhemmin Maggie siirsi pelipatentin peliyhtiölle ja veloitti vain nimellisen 500 dollarin siirtomaksun, toivoen levittävänsä monopolin haittoja suurelle yleisölle. Peliyhtiö lupasi myös säilyttää molemmat “tumma versio” ja “kevyt versio” kahden pelin säännöistä, kun peli julkaistaan.

Miksi sitten on vain a “tumma versio” myöhemmästä “Monopoli”? Syy on yksinkertainen, se on puhdas markkinavalinta: kaikki haluavat pelata “tumma versio”, kaikki haluavat olla a “monopoli”, eikä ketään kiinnosta “kevyt versio”. Voittojen maksimoimiseksi peliyhtiö rikkoi lupauksensa ja leikkasi “Bright Edition”, ja pelin nimi muutettiin “Monopoli”, mikä tarkoittaa “monopoli” englanniksi.

Kun Maggie sai tietää, hän oli hyvin vihainen ja valitti medialle, mutta asia ei pysähtynyt. Myöhemmin San Franciscon yliopiston taloustieteen professori käynnisti, koska hän ei kestänyt peliyhtiön vääristämistä kirjailijan alkuperäiseen tarkoitukseen. “kirkas versio”, nimetty tarkoituksella “kilpailunrajoituksia”, mutta peliyhtiö haastoi sen oikeuteen rikkomisesta. Tähän päivään asti voimme pelata vain “tumma versio” Monopoli-pelissä, ja monet ihmiset eivät edes tiedä, että siellä oli a “kevyt versio”.

Tämä saa minut ajattelemaan, että Metaverse-aikakaudella ihmisillä on mahdollisuus suunnitella parempi pelisääntö tyhjästä virtuaalitilassa. Metaverssin arvon ihmiskunnalle ei pitäisi olla vain digitaalinen peilikuva todellisesta maailmasta, vaan mahdollinen parempi maailma.

Kuva Helen Chen

Helen Chen

Kirjoittaja: GCC:n perustaja
Hei, olen Helen. Tervetuloa sivuillemme. Olen työskennellyt tällä alalla yli 10 vuotta. Toivon, että voisimme kirjoittaa kaiken tuntemamme kuluttajaelektroniikasta ja lahjoista ja opettaa sinulle täällä ilmaiseksi. Toivomme, että voimme auttaa sinua ymmärtämään paremmin tätä toimialaa, jotta voit välttää joitain riskejä tuoessasi Kiinasta.

Lisää viestejä