No sé si has oído hablar de lo reciente “grupo de especulación inmobiliaria” está regresando, pero no se trata de especular con casas reales, sino de especular con casas en el Metaverso. El mes pasado, el cantante Lin Junjie dijo en Twitter que compró tres terrenos virtuales en una plataforma de juegos en línea, cuyo costo se estimó en más de 700.000 yuanes. Después de comprar el terreno virtual, como “dueño”, puedes construir una casa virtual en él o puedes revender este terreno junto con la casa en el juego en cualquier momento.
Además, según un informe de China Business News, en China, el juego Rainbow Universe, que se centra en el concepto Metaverse, ya poseía más de 100 conjuntos de propiedades de diferentes niveles, y estas propiedades ahora se han revalorizado.

Y cabe señalar que comprar una casa en Metaverse no es sólo un billete para un solo jugador, sino que también inversores institucionales y empresas están entrando al mercado a gran escala.
Según las estadísticas, en las plataformas de juegos más populares del mundo, el volumen de transacciones de terrenos virtuales en noviembre alcanzó los 228 millones de dólares estadounidenses, siete veces el volumen de transacciones de octubre; y la valoración virtual de la tierra en noviembre fue 9 veces mayor que la de septiembre.
Ahora, si desea comprar un terreno en una plataforma de juegos popular, el precio mínimo es de 80.000 yuanes.
Incluso han surgido desarrolladores inmobiliarios virtuales profesionales para comprar terrenos y construir edificios en Metaverse y luego venderlos. Hay un desarrollador de bienes raíces virtuales estadounidense llamado Republic Realm que compró alrededor de 2500 terrenos virtuales en 19 plataformas Metaverse diferentes. El precio de compra de un terreno es de 4,3 millones de dólares, suficiente para comprar algunas casas en las ciudades de primer nivel de China.
Verá, se avecina una especulación inmobiliaria global en el Metaverso, y se estima que se convertirá en otro punto caliente de especulación después de la moneda virtual.
Esa es la noticia, veamos qué podemos aprender.
soy un “después de los 80”. Al escuchar la noticia de la especulación inmobiliaria del Metaverso, mi primera reacción fue: ¿No es este el videojuego? “Monopolio” que jugaba cuando era niño? Más tarde, mis amigos del “después de los 90” Me dijeron que también lo habían jugado, pero no era un videojuego, sino un juego de mesa. Cuando “Monopolio” Se inventó por primera vez, era un juego de mesa.

Las reglas del juego son las siguientes: los jugadores pueden caminar aleatoriamente hasta un lugar lanzando dados, luego pueden comprar el terreno aquí y luego continuar invirtiendo en la construcción de edificios para aumentar el valor del terreno. Cualquiera que pase por esta tierra tendrá que pagaros peajes; cuanto más caro es el terreno, mayores son los peajes.
Al final, la persona que no tiene dinero para pagar los peajes quiebra, y la persona que posee la mayor cantidad y la más cara de bienes inmuebles se convierte en el ganador del juego. Inesperadamente, este virtual “Monopolio” El juego se está llevando a cabo en el Metaverso virtual.

¿Y sabías que “Monopolio” ¿No es un juego cualquiera, es una fábula política sobre el monopolio? En 1903, cuando surgieron los magnates monopolistas como Morgan, Carnegie y Rockefeller, una mujer llamada Elizabeth Magie en Estados Unidos inventó el prototipo de este juego de mesa. El padre de Maggie era abogado acompañante del presidente estadounidense Lincoln y estaba muy preocupado por el monopolio y la brecha entre ricos y pobres en ese momento. Bajo la influencia de su padre, Maggie quiso contarles a todos los peligros del monopolio de la tierra a través de un juego llamado “El juego del propietario” (El juego del propietario).
Ella diseñó dos formas de jugar este juego: una son las reglas actuales, agarrando tierras, sentándose en el suelo y subiendo el precio, exprimiendo a otros jugadores, al final, solo puede haber un ganador y todos los demás van a la quiebra. Esta versión se puede llamar “versión oscura”. Hay otra forma de jugar, que se puede llamar “versión brillante”, es decir, aunque el terreno es tuyo, los peajes y el dinero recaudado por la apreciación del terreno son compartidos por todos los jugadores, y el jugador que alcanza una determinada cantidad primero gana.
El “versión oscura” es revelar el daño social causado por el monopolio en la sociedad estadounidense de la época; el “versión brillante” es decirles a todos que a través de los impuestos sobre la tierra, “igualdad de derechos sobre la tierra y aumento de los precios al público” podemos lograr la prosperidad común.
Al principio, este juego sólo circulaba en universidades y círculos académicos estadounidenses. El Instituto de Tecnología de Massachusetts, la Universidad de Princeton, la Escuela de Negocios Wharton, etc. utilizaron este juego como herramienta de enseñanza para deducir problemas de monopolio y alquiler de tierras con los estudiantes. Más tarde, Maggie transfirió la patente del juego a la compañía del juego y solo cobró una tarifa nominal de transferencia de 500 dólares, con la esperanza de extender el daño del monopolio al público en general. La compañía de juegos también prometió retener tanto el “versión oscura” y el “versión ligera” de las reglas de dos juegos cuando se lanza el juego.

Entonces ¿por qué hay sólo un “versión oscura” de lo posterior “Monopolio”? La razón es sencilla: se trata de una elección puramente de mercado: a todo el mundo le gusta jugar “versión oscura”, todo el mundo quiere ser un “monopolio”, y nadie está interesado en el “versión ligera”. Para maximizar las ganancias, la compañía de juegos rompió su promesa y cortó el “Edición brillante”, y el nombre del juego fue cambiado a “Monopolio”, lo que significa “monopolio” en Inglés.
Después de que Maggie se enteró, se enojó mucho y se quejó ante los medios, pero el asunto no paró. Más tarde, un profesor de economía de la Universidad de San Francisco, debido a que no podía soportar la distorsión de la intención original del autor por parte de la compañía de juegos, lanzó un “versión brillante”, nombrado deliberadamente “antimonopolista”, pero la empresa del juego lo demandó por infracción. Hasta hoy, sólo podemos jugar el “versión oscura” del juego Monopoly, y mucha gente ni siquiera sabe que hubo un “versión ligera”.
Esto me hace pensar que en la era del Metaverso, los seres humanos tenemos la oportunidad de diseñar una mejor regla de juego desde cero en el espacio virtual. El valor del Metaverso para la humanidad no debería ser solo una imagen reflejada digital del mundo real, sino un posible mundo mejor.






