Nevím, jestli jste slyšeli o nedávném “realitní spekulační skupina” se vrací, ale nespekuluje se skutečnými domy, ale spekuluje se s domy v Metaverse. Minulý měsíc zpěvák Lin Junjie na Twitteru uvedl, že koupil tři virtuální pozemky na online herní platformě, které podle odhadů stály více než 700 000 juanů. Po koupi virtuálního pozemku, jako “majitel”, můžete si na něm postavit virtuální dům, nebo tento pozemek spolu s domem ve hře kdykoliv prodat.
Podle zprávy China Business News navíc v Číně hra Rainbow Universe, která se zaměřuje na koncept Metaverse, vlastnila již více než 100 sad vlastností různých úrovní a tyto vlastnosti nyní ocenily.

A nutno podotknout, že koupě domu v Metaverse není jen vstupenkou pro jednoho hráče, ale na trh ve velkém vstupují i institucionální investoři a firmy.
Podle statistik na populárních světových herních platformách objem transakcí s virtuálními pozemky v listopadu dosáhl 228 milionů amerických dolarů, což byl 7násobek objemu transakcí v říjnu; a ocenění virtuálních pozemků v listopadu bylo 9krát vyšší než v září.
Nyní, pokud si chcete koupit pozemek na populární herní platformě, minimální cena je 80 000 juanů.
Dokonce se objevili profesionální vývojáři virtuálních nemovitostí, kteří kupují pozemky a staví budovy v Metaverse a poté je prodávají. Existuje americký developer virtuálních nemovitostí s názvem Republic Realm, který koupil asi 2500 virtuálních pozemků na 19 různých platformách Metaverse. Kupní cena pozemku je 4,3 milionu amerických dolarů, což je dost na koupi několika domů v čínských městech první úrovně.
Vidíte, globální realitní spekulace Metaverse se blíží a odhaduje se, že se po virtuální měně stane dalším horkým bodem spekulací.
To jsou novinky, uvidíme, co se můžeme naučit.
já jsem a “po 80. letech”. Když jsem slyšel zprávy o spekulacích s nemovitostmi Metaverse, moje první reakce byla: Není tohle ta videohra? “Monopol” že jsem hrál, když jsem byl dítě? Později moji přátelé z “po 90. letech” řekli mi, že to také hráli, ale nebyla to videohra, ale desková hra. Když “Monopol” byla poprvé vynalezena, byla to desková hra.

Pravidla hry jsou následující: Hráči mohou náhodně dojít na místo házením kostkami, poté si zde mohou koupit pozemek a poté pokračovat v investicích do stavby budov, aby zvýšili hodnotu pozemku. Každý, kdo projde touto zemí, vám bude muset zaplatit mýtné; čím dražší pozemek, tím vyšší mýtné.
Nakonec zbankrotuje ten, kdo nemá peníze na placení mýtného, a vítězem hry se stává ten, kdo vlastní nejvíce a nejdražší nemovitosti. Nečekaně tento virtuální “Monopol” hra se připravuje ve virtuálním Metaverse.

A věděli jste to? “Monopol” není obyčejná hra, je to politická bajka o monopolu? V roce 1903, kdy se objevili monopolní magnáti jako Morgan, Carnegie a Rockefeller, žena jménem Elizabeth Magie ve Spojených státech vynalezla prototyp této deskové hry. Maggiein otec byl doprovázejícím právníkem amerického prezidenta Lincolna a velmi ho znepokojoval tehdejší monopol a propast mezi bohatými a chudými. Maggie chtěla pod vlivem svého otce prostřednictvím hry s názvem všem sdělit nebezpečí pozemkového monopolu “Hra na pronajímatele” (Hra pronajímatele).
Navrhla dva způsoby, jak hrát tuto hru: jedním jsou současná pravidla, chopit se země, sedět na zemi a zvyšovat cenu, vytlačovat ostatní hráče hry, nakonec může být jen jeden vítěz a všichni ostatní zkrachují. Tuto verzi lze nazvat “tmavá verze”. Existuje další způsob hry, který lze nazvat “světlá verze”, to znamená, že ačkoli je půda vaše, vybrané mýtné a peníze za zhodnocení půdy se dělí mezi všechny hráče a vyhrává hráč, který jako první dosáhne určité částky.
The “tmavá verze” je odhalit sociální škody způsobené monopolem v tehdejší americké společnosti; a “světlá verze” je říci všem, že prostřednictvím zdanění půdy, “rovná pozemková práva a zvýšit ceny pro veřejnost” může dosáhnout společné prosperity.
Zpočátku tato hra kolovala pouze na amerických univerzitách a akademických kruzích. Massachusetts Institute of Technology, Princeton University, Wharton School of Business atd. všechny tuto hru používaly jako výukový nástroj k vyvození problémů s monopoly a pronájmem půdy se studenty. Později Maggie převedla herní patent na herní společnost a účtovala pouze nominální poplatek za převod 500 USD v naději, že rozšíří škody monopolu na širší veřejnost. Herní společnost také slíbila, že zachová oba “tmavá verze” a “odlehčená verze” pravidel dvou her při vydání hry.

Tak proč je tam jen a “tmavá verze” z pozdějších “Monopol”? Důvod je jednoduchý, je to čistě tržní volba: každý rád hraje “tmavá verze”, každý chce být a “monopol”a nikoho to nezajímá “odlehčená verze”. Aby herní společnost maximalizovala zisk, porušila svůj slib a přerušila “Světlé vydání”a název hry byl změněn na “Monopol”, což znamená “monopol” v angličtině.
Poté, co se to Maggie dozvěděla, byla velmi naštvaná a stěžovala si médiím, ale záležitost se nezastavila. Později profesor ekonomie na univerzitě v San Franciscu, protože neunesl překroucení původního záměru autora herní společností, zahájil “světlá verze”, schválně pojmenovaný “antimonopolní”, ale byl žalován herní společností za porušení. Do dnešního dne můžeme hrát pouze na “tmavá verze” hry Monopoly a mnoho lidí ani neví, že existovala “odlehčená verze”.
To mě přivádí k názoru, že v éře Metaverse mají lidské bytosti příležitost navrhnout lepší herní pravidlo od nuly ve virtuálním prostoru. Hodnota Metaverse pro lidstvo by neměla být pouze digitálním zrcadlovým obrazem skutečného světa, ale i možným lepším světem.






