هل اشتريت منزلاً في Metaverse؟

هل اشتريت منزلاً في Metaverse؟

هل اشتريت منزلاً في Metaverse؟

لا أعرف إذا كنت قد سمعت عن الآونة الأخيرة “مجموعة المضاربات العقارية” يعود، لكنه لا يتعلق بالمضاربة على المنازل الحقيقية، بل المضاربة على المنازل في Metaverse. وفي الشهر الماضي، قال المغني لين جونجي على تويتر إنه اشترى ثلاث قطع أرض افتراضية على منصة ألعاب عبر الإنترنت، والتي قدرت تكلفتها بأكثر من 700 ألف يوان. بعد شراء الأرض الافتراضية، كما “مالك”، يمكنك بناء منزل افتراضي عليها، أو يمكنك إعادة بيع هذه الأرض مع المنزل في اللعبة في أي وقت.

بالإضافة إلى ذلك، وفقًا لتقرير صادر عن China Business News، في الصين، امتلكت لعبة Rainbow Universe، التي تركز على مفهوم Metaverse، أكثر من 100 مجموعة من الخصائص بمستويات مختلفة، وقد تم تقدير هذه الخصائص الآن.

وتجدر الإشارة إلى أن شراء منزل في Metaverse ليس مجرد تذكرة للاعب واحد، ولكن المستثمرين المؤسسيين والشركات يدخلون السوق أيضًا على نطاق واسع.

ووفقا للإحصاءات، على منصات الألعاب الشهيرة في العالم، وصل حجم معاملات الأراضي الافتراضية في نوفمبر إلى 228 مليون دولار أمريكي، وهو ما يعادل 7 أضعاف حجم المعاملات في أكتوبر؛ وكان التقييم الافتراضي للأراضي في نوفمبر أعلى بـ 9 مرات مما كان عليه في سبتمبر.

الآن، إذا كنت ترغب في شراء قطعة أرض على منصة ألعاب شهيرة، فإن الحد الأدنى للسعر هو 80 ألف يوان.

حتى مطوري العقارات الافتراضية المحترفين ظهروا لشراء الأراضي وبناء المباني في Metaverse، ثم بيعها. هناك مطور عقاري افتراضي أمريكي اسمه Republic Realm اشترى حوالي 2500 أرض افتراضية على 19 منصة Metaverse مختلفة. ويبلغ سعر شراء قطعة الأرض 4.3 مليون دولار أمريكي، وهو ما يكفي لشراء عدد قليل من المنازل في مدن الدرجة الأولى في الصين.

كما ترون، فإن المضاربة العقارية العالمية في Metaverse قادمة، ومن المقدر أنها ستصبح نقطة ساخنة أخرى للمضاربة بعد العملة الافتراضية.

هذه هي الأخبار، دعونا نرى ما يمكننا أن نتعلمه.

أنا أ “ما بعد الثمانينات”. عندما سمعت أخبار التكهنات العقارية في Metaverse، كان رد فعلي الأول هو: أليست هذه هي لعبة الفيديو “احتكار” التي لعبت عندما كنت طفلا؟ في وقت لاحق، أصدقائي من “ما بعد التسعينات” أخبروني أنهم لعبوها أيضًا، لكنها لم تكن لعبة فيديو، بل لعبة لوحية. متى “احتكار” تم اختراعها لأول مرة، وكانت لعبة لوحية.

قواعد اللعبة هي كما يلي: يمكن للاعبين السير بشكل عشوائي إلى مكان ما عن طريق رمي النرد، ثم يمكنهم شراء الأرض هنا، ثم الاستمرار في الاستثمار في بناء المباني لزيادة قيمة الأرض. يجب على أي شخص يمر بهذه الأرض أن يدفع لك رسوم المرور؛ كلما زادت تكلفة الأرض، ارتفعت الرسوم.

في النهاية، الشخص الذي ليس لديه المال لدفع الرسوم يفلس، والشخص الذي يمتلك أغلى وأغلى العقارات يصبح هو الفائز في اللعبة. بشكل غير متوقع، هذا الظاهري “احتكار” يتم تنظيم اللعبة في Metaverse الافتراضية.

وهل تعلم ذلك “احتكار” ليست لعبة عادية، بل هي أسطورة سياسية عن الاحتكار؟ في عام 1903، عندما ظهر أباطرة الاحتكار مثل مورغان وكارنيجي وروكفلر، اخترعت امرأة تدعى إليزابيث ماجي في الولايات المتحدة النموذج الأولي لهذه اللعبة اللوحية. وكان والد ماجي محامياً مرافقاً للرئيس الأمريكي لينكولن، وكان قلقاً للغاية بشأن الاحتكار والفجوة بين الأغنياء والفقراء في ذلك الوقت. تحت تأثير والدها، أرادت ماجي أن تخبر الجميع بمخاطر احتكار الأرض من خلال لعبة تسمى “لعبة المالك” (لعبة المالك).

شاحن لاسلكي مغناطيسي بقوة 15 وات X22

لقد صممت طريقتين للعب هذه اللعبة: الأولى هي القواعد الحالية، من خلال الاستيلاء على الأرض، والجلوس على الأرض ورفع الأسعار، والضغط على اللاعبين الآخرين في اللعبة، وفي النهاية، يمكن أن يكون هناك فائز واحد فقط، ويفلس جميع الآخرين. يمكن أن يسمى هذا الإصدار “النسخة المظلمة”. هناك طريقة أخرى للعب، والتي يمكن أن تسمى “نسخة مشرقة”أي أنه على الرغم من أن الأرض ملكك، إلا أن الرسوم وأموال تقدير الأرض التي تم جمعها يتم تقاسمها بين جميع اللاعبين، واللاعب الذي يصل إلى مبلغ معين يفوز أولاً.

ال “النسخة المظلمة” هو الكشف عن الأضرار الاجتماعية التي سببها الاحتكار في المجتمع الأمريكي في ذلك الوقت؛ ال “نسخة مشرقة” هو أن نقول للجميع أنه من خلال الضرائب على الأراضي، “المساواة في حقوق الأراضي وزيادة الأسعار للجمهور” يمكنها تحقيق الرخاء المشترك.

في البداية، كانت هذه اللعبة متداولة فقط في الجامعات والأوساط الأكاديمية الأمريكية. استخدم معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وجامعة برينستون، وكلية وارتون للأعمال، وما إلى ذلك، هذه اللعبة كأداة تعليمية لاستنتاج مشاكل الاحتكار وإيجار الأراضي مع الطلاب. في وقت لاحق، نقلت ماجي براءة اختراع اللعبة إلى شركة الألعاب ولم تتقاضى سوى رسوم نقل رمزية قدرها 500 دولار، على أمل نشر ضرر الاحتكار على الجمهور الأوسع. وعدت شركة اللعبة أيضًا بالاحتفاظ بكل من “النسخة المظلمة” و “نسخة خفيفة” من قواعد اللعبتين عند إصدار اللعبة.

ثم لماذا لا يوجد سوى أ “النسخة المظلمة” من وقت لاحق “احتكار”؟ السبب بسيط، فهو خيار سوقي خالص: الجميع يحب اللعب “النسخة المظلمة”، الجميع يريد أن يكون “احتكار”، ولا أحد مهتم بالأمر “نسخة خفيفة”. لتعظيم الأرباح، حنثت شركة اللعبة بوعدها وقطعت “الطبعة الساطعة”، وتم تغيير اسم اللعبة إلى “احتكار”مما يعني “احتكار” باللغة الإنجليزية.

وبعد أن علمت ماجي غضبت بشدة وتقدمت بشكوى لوسائل الإعلام، لكن الأمر لم يتوقف. وفي وقت لاحق، أطلق أستاذ الاقتصاد في جامعة سان فرانسيسكو، لأنه لم يستطع تحمل تشويه شركة اللعبة لنية المؤلف الأصلية، حملة “نسخة مشرقة”، اسمه عمدا “مكافحة الاحتكار”، ولكن تم رفع دعوى قضائية ضدها من قبل شركة اللعبة بتهمة الانتهاك. حتى اليوم، لا يمكننا إلا أن نلعب “النسخة المظلمة” لعبة الاحتكار، والكثير من الناس لا يعرفون حتى أن هناك “نسخة خفيفة”.

هذا يجعلني أعتقد أنه في عصر Metaverse، لدى البشر الفرصة لتصميم قاعدة لعب أفضل من الصفر في الفضاء الافتراضي. لا ينبغي أن تكون قيمة Metaverse للبشرية مجرد صورة مرآة رقمية للعالم الحقيقي، بل عالم أفضل محتمل.

صورة ل هيلين تشين

هيلين تشين

المؤلف: أحد مؤسسي مجلس التعاون الخليجي
مرحبًا، أنا هيلين. مرحبا بكم في موقعنا. لقد عملت في هذه الصناعة لأكثر من 10 سنوات. أتمنى أن نتمكن من كتابة كل ما نعرفه عن الإلكترونيات الاستهلاكية والهدايا، وأن نعلمك إياها مجانًا هنا. نأمل أن نتمكن من مساعدتك على فهم المزيد عن هذه الصناعة بشكل أفضل، حتى تتمكن من تجنب بعض المخاطر عند الاستيراد من الصين.

المزيد من المشاركات